Добавлен wmaps
Подскажите, как сделать чтобы действие в триггере выполнялось с определенной вероятностью, при этом чтобы при невыполнении одного действия выполнялось другое.
Принятый ответ
есть такая функция, которая достает случайное число из заданного вами промежутка. Почти все варкрафтеры с помощью нее строят рандомные события в игре, заклинания и пр.Смотри в разделе целое число (integer), или действительное число (real)
set i = GetRandomInt(i0,i1) - достает случайное целое число из промежутка i0- i1
set r = GerRandomReal(x0,x1) - аналогично, только реальное число
и с помощью нее пляем, делаем проверки.
set r = GerRandomReal(x0,x1) - аналогично, только реальное число
и с помощью нее пляем, делаем проверки.
ненужное
часто с помощью нее делают скилы с критическим ударом, уклонением, стан и пр. в таких заклинаниях делают проверку на шанс. можете посмотреть на нашем сайте, тут часто спрашивали как с шансом что-то сделать.
пример 50% шанс нанести 1.5x урона, и иначе промах
пример 50% шанс нанести 1.5x урона, и иначе промах
set i = GetRandomInt(0,100)
if i>50 then //если целое число больше 50
//нанести 1.5x урон
elseif i<50 then //иначе если меньше 50
//промах, хиляем
endif
аналогично и с реальным числом
set r = GetRandomReal(0.00,1.00)
if r>0.50 then //если целое число больше 50
//нанести 1.5x урон
elseif r<0.50 then //иначе если меньше 50
//промах, хиляем
endif
или
set i = GetRandomInt(0,1)
if i==0 then //если целое число равно 0
//нанести 1.5x урон
elseif i==1 then //иначе если число рано 1
//промах, хиляем
endif
тоже самое можно сделать все что угодно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
set r = GerRandomReal(x0,x1) - аналогично, только реальное число
и с помощью нее пляем, делаем проверки.
пример 50% шанс нанести 1.5x урона, и иначе промах
Отредактирован nazarpunk