После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?

Принятый ответ

После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Нет. Он остается в памяти до выхода из карты (если тип разложения на это никак не влияет)
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Может. И это может быть не только юнит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
А это что?
Как у тебя с английским?
Have значит владеть, Saved значит сохранённый, эти функции отвечают на вопрос, а сохранено ли что-нибудь в такой-то в таблице по таким-то ключам.
KaneThaumaturge:
Это очистка хэш таблицы, а то очистка по ключу?
Да, первая чистит всю таблицу, вторая чистит только те ячейки в таблице, что имеют указанный parent ключ.
0
19
5 лет назад
0
PT153, да, я уже понял, с английским все туго. Хоть я и знаю отдельно значение слов Have, Saved, String, но мне почему-то просто лень переводить. Я посмотрел на аргументы и уже понял, спасибо.
Буду вместо GetHandleId использовать UnitUserData, но очищать все буду. Всем спасибо.
0
32
5 лет назад
0
KaneThaumaturge, Ну а чем плох GetHandleId()?
0
19
5 лет назад
0
quq_CCCP, ну UnitUserData повторяться не будет, хоть я и буду очищать хэштаблицу. Ну не знаю даже. (предрассудки)
0
32
5 лет назад
0
а можно тут свой вопрос задать, допустим я в хештаблице записал лишь интежер данные в ячейки 1 и 2, просто я всегда использовал FlushChildHeshtable вместо RemoveSavedInteger, сильно будет ли разница? останутся ли утечки при RemoveSavedInteger, (я знаю что другие ячейки не использую) да и юнит будут вообще удалён вскоре...
0
16
5 лет назад
Отредактирован DracoL1ch
0
если можешь чистить через FlushChildHeshtable , то чисти через неё, RemoveSaved* не уничтожает ветку хештаблицы, даже если это была единственная запись в неё
0
32
5 лет назад
0
DracoL1ch, ну значит я всё правильно делал, я просто не помню даже почему так делаю, столько времени прошло (лет 7-8 после первого знакомства с хештаблицами), и просто на каком то автопилоте всё делается
0
32
5 лет назад
0
KaneThaumaturge:
quq_CCCP, ну UnitUserData повторяться не будет, хоть я и буду очищать хэштаблицу. Ну не знаю даже. (предрассудки)
А какая разница будут или не будут, если юнита уже нету? Потом создаешь триггер с событием юнит сдох, и следишь за юнитами, если это критично.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.