Головной вопрос, как говорится, прямиком в названии. Делаю я, господа, карту с пустынным ландшафтом и хотелось бы каким-то чудом создать дюны. Возможно ли это обычными ландшафтерскими хитростями реализовать, или только через импорт тайлсета?(Орк, к слову, не знает, как данный импорт тайлсета делать, так что был бы благодарен за подсказку)

Принятый ответ

Я полагаю, только за счёт создания отдельной модели-декорации можно добиться желаемого результата.
А поводу тайлсетов: ( www.hiveworkshop.com/threads/north_dirtdark-blp.199096/#resource... ) ( www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282/#resource-419... )
Внизу есть строка "Import path(s):" и там написан путь импорта текстуры тайлсета.
В идеале надо вообще залезть в MPQ архив игры и самому посмотреть пути текстуры всех нужных тебе тайлсетов, чтобы не заменить что-нибудь лишнее. Сделать это можно при помощи War3ModelEditor.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
8
5 лет назад
Отредактирован Tovio
6
Я полагаю, только за счёт создания отдельной модели-декорации можно добиться желаемого результата.
А поводу тайлсетов: ( www.hiveworkshop.com/threads/north_dirtdark-blp.199096/#resource... ) ( www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282/#resource-419... )
Внизу есть строка "Import path(s):" и там написан путь импорта текстуры тайлсета.
В идеале надо вообще залезть в MPQ архив игры и самому посмотреть пути текстуры всех нужных тебе тайлсетов, чтобы не заменить что-нибудь лишнее. Сделать это можно при помощи War3ModelEditor.
Принятый ответ
0
19
5 лет назад
0
Песок и круглые холмики что еще нужно то для песчанной карты?
Загруженные файлы
0
11
5 лет назад
0
SсRealm:
Песок и круглые холмики что еще нужно то для песчанной карты?
Но, согласитесь, боярин, это не похоже на дюны...
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0
Поменять тайлсеты и будет похожи, не понимаю в чем ваша проблема.
Ну сделать острые верхушкки
Скачайте JNGP и вы сможете делать более крутые склоны, если вы об этом.
0
8
5 лет назад
0
KaneThaumaturge, проблема в том, что дюны - не просто холмы с острыми верхушками:
5
18
5 лет назад
5
orc01, не верь никому. Смотри, скачиваешь JNGP (улучшенный редактор, там нет ограничения на остроту холмов), делаешь обычное повышение, потом, с помощью инструмента "плато", зажав его и ведя им в низины, с двух старон делаешь острый тонкий холм, примерно так:
Потом делаешь как угодно увеличение по бокам холма, потом применяешь инструмент "сглаживание", но не задевая верхушку.
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
0
26
5 лет назад
0
Из лучшего ответа первые две ссылки)
0
17
5 лет назад
0
8gabriel8, ах, не заметил)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.