Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им добавить кость.

Принятый ответ

Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
5 лет назад
0
Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок.
0
20
5 лет назад
0
Я так у дного персонажа сделал режим танцев во время игры.
( Извините за Оффтоп)
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
Принятый ответ
0
12
5 лет назад
0
Jack-of-shadow:
Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок
это ж дофига анимаций надо, а хотелось бы через кость
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves:
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
Хосспаде спасибо за статью
1
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
OVOgenez:
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.

На даммика можно прикрепить сверху любую модель. Делать анимации не нужно, скачай готового даммика. Если не найдешь могу скинуть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.