Добавлен OVOgenez
Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им добавить кость.
Принятый ответ
Раньше думал, что эта функция SetUnitLookAt только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше. К сожалению, не опробую этот метод по причине недостатка времени. Так понимаю, тут две кости можно только вращать (даже если создам или переименую в модели кости)?
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
На сайте есть множество наработок.
( Извините за Оффтоп)
Отредактирован MpW
все разжевано в этой теме там ссылка на наработку скорпа лежит.
Тупо переименовать кость на bone_head не помогает
Steal nerves: Хосспаде спасибо за статью
Отредактирован Jack-of-shadow
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.