В общем, пытался сделать так: Когда ранее умерший герой воскресает через таверну, убирается герой, что появлялся на месте умершего. Однако, убрать появившегося не получается. Remove "last created unit" не подходит, так как на карте создаются и другие юниты. Что делать?
Принятый ответ
Не шарю вообще в переменных, можно упростить?
Статьи для кого пишут?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
set: u = get last created unit
set u = udg_Shadow
set u= null
SсRealm:
Ни кто не мешает сделать массив переменной.А унего просто записать в глобалку только что созданного, а если этих созданных херова туча? У меня из за этого была куча глюков!
SсRealm: