1.Просто хочу сохранить игру через тригер (например при событи окончания таймера 120 сек). Лазил на форумах нашол такую функцию:
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а лучше скриншот рабочей версии или карту наработку(очень желательно карту).
2.Как в любой момент скрыть /показть курсор?( во многих картах видел такую функцию) так же в редакторе гуи есть функция отключения интерфейса(курсора), но она отключает и другие кнопки, и вариант удалить модель тоже не подходит. Если можно внятный код со всеми готовыми переменными в виде скриншота, текста или карты пример ( очень желательно карту пример).

Принятый ответ

world_editor, настраиваем мемхак по инструкции xgm.guru/p/wc3/easymem
Далее переносим из RenderEdge себе все триггеры и через кастом скрипт в нужный момент вызываем
call BlockMouse(false), всё курсора нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
NazarPunk, теперь вспомнил... точно это они
0
17
5 лет назад
0
Клики нужны т.к. надо тыкать кнопки меню пауз, да по определённому событию например при появлении меню паузы и после клика по кнопки на нём курсор должен скрываться, и такое меню будет очень часто следовательно курсор должен скрываться до следующего появления меню паузы.
0
32
5 лет назад
0
world_editor, не пойму что такое меню паузы у нас? это вызов F10-F9? только наличия события не припомню, а зачем его тыкать вообще? или ты о диалоговых окнах? тогда понял курсора по игре не должно быть видно , но он должен появляться на диалогах, ещё вопросы.. нужно ли чтобы курсор был на панели приказов и на панели инвентаря? и игра ОДИНОЧНАЯ? сетевая?
Мы о дарк крипт говорим же да?
Каковы познания в мемхаке?
0
17
5 лет назад
Отредактирован world_editor
0
Bergi_Bear:
world_editor, не пойму что такое меню паузы у нас? это вызов F10-F9? только наличия события не припомню, а зачем его тыкать вообще? или ты о диалоговых окнах? тогда понял курсора по игре не должно быть видно , но он должен появляться на диалогах, ещё вопросы.. нужно ли чтобы курсор был на панели приказов и на панели инвентаря? и игра ОДИНОЧНАЯ? сетевая?
Мы о дарк крипт говорим же да?
Каковы познания в мемхаке?
Я о диалоговых окнах говорил и да курсора не должно быть видно по игре, но он появляется в диалогах.
Курсора не должно быть вообще, кроме моментов появления диалоговых окон и после нажатие кнопки (диалоговых окон ) курсор должен пропадать, и таких окон будет много. Я планировал сделать сетевую 1-5 людей ходя и карта(система) им делает засады,ловушки, ивенты, так же она может предложить убить конкретного игрока и дать награду, а может сдать убийцу другим игрокам.( эти самые диалоговые окна система уже работает тока проблемы с курсором) Да это всё для дарк крипт, так же решил сделать геймплей от 1 лица , а не от 3 и скриншот выше это из новой версии карты. Знания мемхака плохие, когда лазил в нем: что не поменяю ошибка вылезает. Хотя если сделать наработку и всё подробно подписать то может норм будет.
2
26
5 лет назад
2
Надо же, эту же проблему решал в 6 Эфирии!)
Просто отключал режим кинематики во время диалогов, а после нажатия кнопки опять включал.
1
32
5 лет назад
1
world_editor, настраиваем мемхак по инструкции xgm.guru/p/wc3/easymem
Далее переносим из RenderEdge себе все триггеры и через кастом скрипт в нужный момент вызываем
call BlockMouse(false), всё курсора нет
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.