1.Просто хочу сохранить игру через тригер (например при событи окончания таймера 120 сек). Лазил на форумах нашол такую функцию:
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а лучше скриншот рабочей версии или карту наработку(очень желательно карту).
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а лучше скриншот рабочей версии или карту наработку(очень желательно карту).
2.Как в любой момент скрыть /показть курсор?( во многих картах видел такую функцию) так же в редакторе гуи есть функция отключения интерфейса(курсора), но она отключает и другие кнопки, и вариант удалить модель тоже не подходит. Если можно внятный код со всеми готовыми переменными в виде скриншота, текста или карты пример ( очень желательно карту пример).
Принятый ответ
world_editor, настраиваем мемхак по инструкции xgm.guru/p/wc3/easymem
Далее переносим из RenderEdge себе все триггеры и через кастом скрипт в нужный момент вызываем
call BlockMouse(false), всё курсора нет
Далее переносим из RenderEdge себе все триггеры и через кастом скрипт в нужный момент вызываем
call BlockMouse(false), всё курсора нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
NazarPunk, что то не припомню...
NazarPunk, проверил, в первом вообще апи курсора только на Get и события, во втором вообще курсоров нет, RednderEdge точно позволяет переместить или же не давать выходить из области ещё есть mix на управление курсоров, его можно как длл подгружать правда он в сетевой никак не работает ВООБЩЕ, но на первое время дать функции курсора без мемхака, надо пробовать xgm.guru/p/wc3/160205
Мы о дарк крипт говорим же да?
Каковы познания в мемхаке?
Отредактирован world_editor
Курсора не должно быть вообще, кроме моментов появления диалоговых окон и после нажатие кнопки (диалоговых окон ) курсор должен пропадать, и таких окон будет много. Я планировал сделать сетевую 1-5 людей ходя и карта(система) им делает засады,ловушки, ивенты, так же она может предложить убить конкретного игрока и дать награду, а может сдать убийцу другим игрокам.( эти самые диалоговые окна система уже работает тока проблемы с курсором) Да это всё для дарк крипт, так же решил сделать геймплей от 1 лица , а не от 3 и скриншот выше это из новой версии карты. Знания мемхака плохие, когда лазил в нем: что не поменяю ошибка вылезает. Хотя если сделать наработку и всё подробно подписать то может норм будет.
Просто отключал режим кинематики во время диалогов, а после нажатия кнопки опять включал.
Далее переносим из RenderEdge себе все триггеры и через кастом скрипт в нужный момент вызываем
call BlockMouse(false), всё курсора нет