Принятый ответ
шкала анимации - хз
задержка реагирования - dotastuff.wordpress.com/tag/delay
скорость смены видимость - ничего не делает
уведомление об атаке - как далеко должна быть камера от юнита, на коороогго напали, чтоб игра сказала, что войска вступили в бой. 1250 - значит ты должен смотреть на кого-то на расстоянии 1251 от юнита, иначе пиликать об атаке игра не будет. Поставишь 999999 - вообще не должна
мин интвервал - как часто можно повторять, что ВОЙСКА ВСТУПИЛИ В БОЙ ПОСМОТРИ УЖЕ ТУДА АЛЛО
задержка реагирования - dotastuff.wordpress.com/tag/delay
скорость смены видимость - ничего не делает
уведомление об атаке - как далеко должна быть камера от юнита, на коороогго напали, чтоб игра сказала, что войска вступили в бой. 1250 - значит ты должен смотреть на кого-то на расстоянии 1251 от юнита, иначе пиликать об атаке игра не будет. Поставишь 999999 - вообще не должна
мин интвервал - как часто можно повторять, что ВОЙСКА ВСТУПИЛИ В БОЙ ПОСМОТРИ УЖЕ ТУДА АЛЛО
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
PT153
5 лет назад
0
8gabriel8:
Не думаю, такая настройка есть у каждого юнита.
0
8gabriel8
5 лет назад
0
Просто недавно где-то натыкался на это. Очень может быть, что могу ошибаться, но вроде бы от пользователя Naadir был комментарий в вопросе про кастомную невидимость.
0
Hate
5 лет назад
0
PT153:
и это какая же?
0
PT153
5 лет назад
0
Hate:
Blend time.
0
Hate
5 лет назад
0
PT153:
а ниче, что эта строчка регулирует переходы между анимациями, делая их более плавными?
0
PT153
5 лет назад
0
Hate:
Откуда такая информация? Я свою взял вот отсюда.
Проверил, Hate прав.
https://xgm.guru/files/100/224971/comments/418391/TempMap.w3x
Загруженные файлы
- TempMap.w3x
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.