У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты реализовать задумку не через способности не подходит.

Принятый ответ

Делай на основе разных способностей

Две способности на основе одной конфликтуют меж собой и работают некорректно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
достаёшь ai скрипты с версий 1.26 и 1.24 и сравниваешь их
ответ
На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.
ответ
Arak1da, да ты и вправду дурак.
Линейная интерполяция не делает вещи плавнее. Это равномерная интерполяция, линейная, так не движутся "живые" персонажи. За "плавностью" к Безье или Эрмиту. xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-3
А по поводу темы топика - могу обратить внимание автора на:
  1. Менял ли ты структуру исходного скелета, делая новую анимацию (имею ввиду только исходные кости, например, кость головы.)? Если да, то как?
  2. Попробуй посмотреть, что у тебя с интерполяцией для вращения по нужной оси на рутовом объекте.

2
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Делай на основе разных способностей

Две способности на основе одной конфликтуют меж собой и работают некорректно
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.