Ужасно не нравятся стандартные хп бары, ищу альтернативы.
Есть наработка, довольно хорошая, но баров не видно из-за большой модельки юнита, будь то здание, герой или просто большая моделька юнита.
Также заметил, что в этой наработке тексттаг создается от положения стандартного хп-бара, тоесть от границы модели юнита, но я не понял как это сделано.
Как изменить наработку, чтобы все красиво хорошо отображалось?

Принятый ответ

Вот поделюсь примером, единственное они у меня ниже 0 слегка, надо мешь поднять наверно будет в mdlvis

менять модель примерно так:
 DestroyEffect(HpBar[i]) 
 HpBar[i] = AddSpecialEffectTarget("HpBar_"+I2S(R2I(GetUnitLifePercent(u)/5))+".mdx","overhead")
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
5 лет назад
0
Можно поменять порядок рендера материала для хп бара в его модели, тогда он будет рисоваться всегда поверх юнита.
кстати прогресс бар там нормально масштабируется.
Загруженные файлы
1
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
1
могу попробовать выдрать текстаговые хп бары из своего старого проекта
они и перекрашиваются и настраиваются (размер и положение)
0
29
5 лет назад
0
А может просто текстурку замените?
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0
Как раз не нравятся стандартные из-за их огромного размера. Но, вообще, было бы интересно посмотреть, может я заменю на какие-то другие символы
NazarPunk, и так изменена, но это особого эффекта не дает.
Jack-of-shadow, надо посмотреть как прогрессбар там создан. Но это завтра наверное, спать хочу.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
кстати прогресс бар там нормально масштабируется.
а нет, он по дефолту выше
А так самый простой вариант это делать на эффектах, как советовал темой ниже и прикреплять на "overhead", тогда всегда на месте будет. Да и легче производительности, так как двигать их не надо будет.
0
19
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, разве для эффектов есть аналоги SetUnitX?
А, можно же прикрепить к юниту
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.