Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.

Принятый ответ

Из-за большой дистанции получения приказа тоже могут возникнуть проблемы. Какова дистанция получения приказа у этих юнитов?
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
Скинь свой ландшафт.
0
15
5 лет назад
0
8gabriel8:
Скинь свой ландшафт.
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
JackFastGame, тесты показывают, что созданный последним юнит почти полностью синхронизирован с главным юнитом, предпоследний чуть больше тормозит и так далее до первого - самого медленного. Пробовал и циклом отдавать приказы, и отдельным триггером для каждого клона, но всякий раз чем младше клон, тем он быстрее реагирует.
Как бы продолжу тесты, меняя очерёдность отдачи приказов и принадлежность разным игрокам, но это скорее из-за интереса к механикам игры, чем в надежде решить проблему. Но это точно показывает, что дело не только в частых приказах, а в необходимости времени на исполнение каждого приказа.
Разные игроки для клонов работают без задержки.
Вариант такой есть: делаешь морф в такого же юнита без атаки, отображения на миникарте и с обзором 0, на его основе делаешь клонов разных игроков, но твоего цвета, даёшь им классификацию страж, чтобы не имели панели приказов. С помощью способности телескопа гоблинов устанавливаешь обзор твоему морфу. Так юниты не должны тормозить, но ты не сможешь видеть ими, если только не создашь для каждого клона специальных дамми для обзора. Основной же минус в том, что враг определит среди клонов своих, если их встретит.
Хотя можно дать клонам Москиты, а на их место каждые 0.03 секунды перемещать юнитов с невидимой моделью и без физического размера с collision off, но видимым портретом. Они бы могли служить и для обзора вместо дамми, но при этом надо синхронизировать и наложенные заклинания, типа подкопа, стана, сна. Короче, очень суровый костыль.
Загруженные файлы
0
15
5 лет назад
0
Разные игроки для клонов работают без задержки.
Слушай, а как можно скрыть надпись (имя игрока) над юнитом, когда наводишь на него?
0
26
5 лет назад
0
Москитами. Вроде дать и снять надо.
0
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
0
8gabriel8:
Москитами. Вроде дать и снять надо.
Появляется проходимость через препятствия, исчезают хп-бары и нельзя выделить юнита в качестве цели.
0
26
5 лет назад
0
Ну так потому и упомянул прозрачных юнитов с портретом поверх этих.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Заметил, что если пробежать по диаметру на другую сторону окружности юниты не знают что делать. Вечером буду дома, потещу.
0
26
5 лет назад
0
Вспомнил кое-что. Ведь предложил невидимых юнитов поверх, чтобы отображались данные об игроке и полоски здоровья над ними, а также нужный круг выбора, что юнит враг, а не свой. Наименование игрока вместе с полоской здоровья можно вообще убрать, если сделать очень большое, либо отрицательное значение для высоты шкалы выбора в РО. Если не поможет, то можно отредактировать модель в War3 me, поставив там во всех Sequence значения по оси Z побольше, либо отрицательные. Это скроет игрока и хпбар у юнита, но при наведении на него не скроет союзной реакции, то есть зелёного круга выбора и зелёного курсора.
1
17
5 лет назад
1
Посмотри большая ли эта задержка тут. За основу взял твой ланд.
Там получается, что у самого последнего обрабатываемого юнита самая большая задержка и от этого никуда не деться. (если использовать стандартные функции движения) Один из вариантов - поменять его с другим случайным юнитом в кругу, что бы было не так палевно для врага.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.