Добавлен JackFastGame
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.
Принятый ответ
Из-за большой дистанции получения приказа тоже могут возникнуть проблемы. Какова дистанция получения приказа у этих юнитов?
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как бы продолжу тесты, меняя очерёдность отдачи приказов и принадлежность разным игрокам, но это скорее из-за интереса к механикам игры, чем в надежде решить проблему. Но это точно показывает, что дело не только в частых приказах, а в необходимости времени на исполнение каждого приказа.
Разные игроки для клонов работают без задержки.
Хотя можно дать клонам Москиты, а на их место каждые 0.03 секунды перемещать юнитов с невидимой моделью и без физического размера с collision off, но видимым портретом. Они бы могли служить и для обзора вместо дамми, но при этом надо синхронизировать и наложенные заклинания, типа подкопа, стана, сна. Короче, очень суровый костыль.
Отредактирован JackFastGame
Отредактирован nazarpunk
Там получается, что у самого последнего обрабатываемого юнита самая большая задержка и от этого никуда не деться. (если использовать стандартные функции движения) Один из вариантов - поменять его с другим случайным юнитом в кругу, что бы было не так палевно для врага.