Как можно сделать так, чтобы можно было ставить мост как факел, типа свободно, а не скачками с одной точки на другую?
Просто я хочу сделать эдакие каменные плиты из коротких каменных колонн, вогнанных в землю, но когда я делаю их на основе какого либо разрушаемого объекта, чтобы сделать их мостами, то между ними появляется сильный промежуток, из за которого она смотрится не органично.

Принятый ответ

Потом над блоками надо поставить невидимые платформы и поднимать/опускать кнопками Ctrl+Shift+PgUp/PgDn.
PrincePhoenix, он всё равно лучший ответ не выбирает, бот такие не обрабатывает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
ответ
Stalker Freedom:
quq_CCCP:
если удалить способность на прямую или скрытый спеллбук она пропадет...
Вот, ровно в точку, именно это меня интересует! Как удалить способность напрямую?
если есть 3 абилы, делаем три спеллбука
и потом удаляем нужный
ответ
Steal nerves:
PT153:
Вспомнил про один баг. Есть сделать PauseTimer() на периодический таймер, а потом на этой таймер использовать ResumeTimer(), то таймер повторит свой цикл лишь раз, а потом остановится.
сам не пользуюсь ResumeTimer, но щас проверил, действительно не работает что-то. Видимо, это работает только тогда, когда таймер не до конца дошел.
можно обойтись и без ResumeTimer
понимаю, ты хочешь сделать какое-то ограничение после возвращения урона. Спустя 3 секунды возвратка может снова возвращать урон.
Можно было сделать по-другому.
Еще не понимаю, зачем нам нужен периодический таймер.
  1. можем логическую переменную b завести и таймер t
  2. нанес противник урон = проверяем логическую переменную, если истина, запускаем одноразовый таймер, и ставим ложь в логической переменной = false
if b then 
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.?mdl",u,"origin"))
call UnitDamageTarget(udg_u,u,r*5,false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call BJDebugMsg("Reflected:"+R2S(r*5))
call TimerStart(udg_t,0.5,false,function t3a)
set b = false
endif
  1. когда таймер запустится
function t3a takes nothing returns nothing
    call PauseTimer(udg_t)
    set b = true
endfunction
думаю все что надо это call ResumeTimer() заменить на call TimerStart()
ответ
Вот условие на проверку баффа. Но тут может быть проблема, если у тебя есть станящие способности, которые используют не этот бафф.
Но мой способ, предложенный выше, также должен работать, причём независимо от того, какой станящий бафф наложен.

0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Убрать текстуру пути, но работает это с декорациями.
0
27
5 лет назад
0
Когда вы создаёте вопрос, отражайте в заголовке суть вопроса
0
26
5 лет назад
0
Потом над блоками надо поставить невидимые платформы и поднимать/опускать кнопками Ctrl+Shift+PgUp/PgDn.
PrincePhoenix, он всё равно лучший ответ не выбирает, бот такие не обрабатывает.
Принятый ответ
0
8
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
Когда вы создаёте вопрос, отражайте в заголовке суть вопроса
Ну блин, с телефона глючного не удобно, а на компе сайт не побит
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.