№1 Как установить небо в карте ?
№2 Как сделать что бы "Аура смерти" действующий спецэффект на "origin" (пример) отображался на модели в нижней части. Получается у модели нет связывающей "origin" если он не появляется?
У меня получалось заменить печатный текст в картах, но не получалось встроить музыкальное сопровождение при наборе игроков.

Принятый ответ

function config takes nothing returns nothing
call PlayMusic("war3mapImported\\NUT.mp3")
call SetMapName( "TRIGSTR_003" )
call SetMapDescription( "TRIGSTR_005" )
call SetPlayers( 2 )
call SetTeams( 2 )
call SetGamePlacement( MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS )
#Тема закрыта. (Всё приходится делать самому)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
мне нужно было без скила(я уже сделал)
ответ
Закрываю тему, это глюк был.
Я триггер совмещения зарядов в отдельной карте сохранил. Как наработку.
А спустя какое-то время решил испытать одну идею.
И как оказалось триггер сам по себе стал почти нормально работать. (Почти - Потому что когда берёшь руну устанавливающую вард. Их ставится 2).
Короче бред.
ответ
Ой, нашёл нужный триггер))))
Всем спасибо за внимание =)
ответ
Ps. : Блин. Вспомнил. Надо =(
При телепортации юнита, я на него накидывал эффект.
Или на область. Я уже не помню.
Так вот потом пролетела нейтрально-пассивная чайка.
И этот эффект воспроизвёлся на ней.
ответ
Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.

0
26
5 лет назад
0
Вот MapsNew:
Не понял, что здесь нужно.
№3 опиши подробнее.
№2 если аура не отображается, значит нет крепления, либо оно смещено глубоко под землю. Не знаю точно, но может быть в статьях про 3D-модели упоминается работа с креплениями. xgm.guru/p/wc3/articles
№1 там, где описание карты, на одной из вкладок есть смена неба. Вроде бы в верхнем меню редактора Сценарий->Дополнительно но это не точно
Этот комментарий удален
0
26
5 лет назад
0
Вот это невозможно обычными средствами редактора сделать.
0
2
5 лет назад
0
MPQEditor
0
26
5 лет назад
0
Сам движок игры должен включать музыку, когда показывает твою карту, и выключать, когда переключается на что-то другое. MPQ Editor не лазиет внутри движка, он лишь вскрывает игровые архивы, к которым движок обращается. Например, при запуске игры в движке прописано воспроизводить музыку, он обращается за ней в архив, то есть в нём музыку под тем же именем можно заменить, чтобы играла другая. Но при выборе карты в движке не прописано воспроизводить музыку, потому через MPQ ему ничего такого не скормить. Только какие-то сторонние утилиты могут такое сделать, но не припоминаю подобных.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.