Добавлен
Всем привет! Ктонить проверял, можно ли с помощью render_edge.dll(+мемхак), который распаковывается из карты, делать манипуляции с интерфейсом, отслеживать мышь, кнопки и т.д для каждого игрока? Работает ли через GetLocalPlayer или через синхронизацию? Желательно пример если не затруднит)
Будет ли это считаться хаком на гарена, айкап?

Принятый ответ

здесь можно разделить нужные задачи на 2 категории:
  1. работа с игровыми объектами (юниты, разрушаемые объекты, таймеры и т.д)
  2. работа с визуальным отображением (положение камеры, интерфейс, и т.д)

В первом случае если не синхронизировать данные - то будет десинхрон
А во втором случае можно как угодно шаманить с GetLocalPlayer()

Если надо каждому игроку вывести координаты его мышки:
call BJDebugMsg(R2S(GetMouseX())+" - "+R2S(GetMouseY()))
//У каждого игрока на экране будут свои координаты мышки

Если надо определенному игроку вывести координаты его мышки:
if( GetLocalPlayer() == p ) then
	call BJDebugMsg(R2S(GetMouseX())+" - "+R2S(GetMouseY()))
endif
//У игрока "p" на экране будут выведены координаты его мышки

Если надо определенному игроку создать спецэффект:
local string s = ""
if( GetLocalPlayer() == p ) then
	set s = "effect.mdx"
endif
call AddSpecialEffect(s, x, y)
//Игроку "p" будет создан спецэффект в координатах x,y (спецэффект не будет виден другим игрокам)

А вот если нужно будет создать юнита в координатах мышки игрока:
call SyncReal(p, GetMouseX(), GetMouseY())
call CreateUnit(p, 'hfoo', sync_x, sync_y, 270.)
//Игроку "p" будет создан пехотинец в координатах его мышки
//Функцию SyncReal смотри в статье GetLocalPlayer(), но надо будет чуть её дополнить, чтобы она писала синхронизированные значение в глобалки sync_x, sync_y
//Ну и как говорилось выше - для синхронизации требуется время
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Tumart, Советую посмотреть вопросы созданные мною, где я порядка 3-х раз поднимал такой и чего я добился в этом направлении, я это специально поднимал пока тема была не разжевана полностью, ну по крайне мере на ту дату
NazarPunk, Карта "как достать скелета", сделанная на мемхаке, хостуется на ракапе, нельзя использовать мемхак на рубатле, так как там 127 патч но и это тоже всё не точно
0
30
0
Отлов положения мыши и нажатие клавиш вызывают дисинхронизацию в мультиплейере...
а интерфейс подкорректировать можно...
0
32
5 лет назад
0
Андреич, я выкладывал код где синхронизировал курсор по сети без фатала, но там есть одно НО
0
18
5 лет назад
0
вполне должно работать через GetLocalPlayer(), но если ты попытаешься как то работать с объектами используя эту инфу - то тебе понадобится синхронизация.
А к примеру чтобы тупо двигать игровую камеру по курсору - легко)
0
32
5 лет назад
0
GetLocalPlayer() как раз так и не нуждается в синхрониции, а человек спрашивал за неё
2
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
2
Bergi_Bear:
GetLocalPlayer() как раз так и не нуждается в синхрониции, а человек спрашивал за неё

Нужно чуть переделать SyncReal, чтобы синхронизировало два значения
SyncReal(Player(0), GetMouseX(), GetMouseY())
CreateUnit(Player(0), 'hfoo', sync_float1, sync_float2, 270.)
0
32
5 лет назад
0
ой спасибо, глаза мне открыл, а то я не знал про гетлокалплеер!
и какова же скорость синхронизации через гейм кеш? (я то знаю)
Bergi_Bear:
я выкладывал код где синхронизировал курсор по сети без фатала, но там есть одно НО
и это НО выделено не спроста
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
А если не работать с объектами, а просто перемещать камеру к примеру, то вот:
if( GetLocalPlayer() == Player(0) )
{
	SetCameraPosition(GetMouseX(), GetMouseY())
}

Bergi_Bear, я же сказал, работа с объектами требует синхронизацию
если он просто хочет перемещать камеру - то ему не надо синхронизировать
т.е в любом случае ему понадобится GetLocalPlayer(), а при работе с объектами ещё и синхронизация

UPD:
перемещать камеру или редактировать интерфейс
0
6
5 лет назад
0
UrsaBoss, тоесть с помощью GetLocalPlayer я могу записать координаты мыши для игрока в переменные, а после к примеру показать эти значения каждому игроку и все будет корректно, а так же не вызовет десинхронизации? Или же для работы с переменными их обязательно нужно синхронизировать? Если тем же способом я сделаю например отображение панели опыта для игрока 0 в левом нижнем углу, а для игрока 1 в правом, то это сработает?
2
18
5 лет назад
2
здесь можно разделить нужные задачи на 2 категории:
  1. работа с игровыми объектами (юниты, разрушаемые объекты, таймеры и т.д)
  2. работа с визуальным отображением (положение камеры, интерфейс, и т.д)

В первом случае если не синхронизировать данные - то будет десинхрон
А во втором случае можно как угодно шаманить с GetLocalPlayer()

Если надо каждому игроку вывести координаты его мышки:
call BJDebugMsg(R2S(GetMouseX())+" - "+R2S(GetMouseY()))
//У каждого игрока на экране будут свои координаты мышки

Если надо определенному игроку вывести координаты его мышки:
if( GetLocalPlayer() == p ) then
	call BJDebugMsg(R2S(GetMouseX())+" - "+R2S(GetMouseY()))
endif
//У игрока "p" на экране будут выведены координаты его мышки

Если надо определенному игроку создать спецэффект:
local string s = ""
if( GetLocalPlayer() == p ) then
	set s = "effect.mdx"
endif
call AddSpecialEffect(s, x, y)
//Игроку "p" будет создан спецэффект в координатах x,y (спецэффект не будет виден другим игрокам)

А вот если нужно будет создать юнита в координатах мышки игрока:
call SyncReal(p, GetMouseX(), GetMouseY())
call CreateUnit(p, 'hfoo', sync_x, sync_y, 270.)
//Игроку "p" будет создан пехотинец в координатах его мышки
//Функцию SyncReal смотри в статье GetLocalPlayer(), но надо будет чуть её дополнить, чтобы она писала синхронизированные значение в глобалки sync_x, sync_y
//Ну и как говорилось выше - для синхронизации требуется время
Принятый ответ
1
6
5 лет назад
1
UrsaBoss, благодарю за развернутый ответ!)
Теперь остался один вопрос, будит ли это считаться хаком на гарена, айкап и как обходится мемхак на айкап.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.