Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ + order???
Есть ли альтернативные методы?

Принятый ответ

Сегодня выложу систему, показывающую как я кастую из спеллбука, осторожно, много мемхака!
if UnitAbilityIsRealReady(u,'A013') then // проверяет готовность способности (сало, станы, ману, кд)
call UnitEmulateAbilityActivate(u,'A013') // отнимает ману столько стоит, запускает кд
call BlinkToPoint(u,x,y) // выполняет нужный кусок кода, тот же самый кусок, что и функция если применять вручную
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
quq_CCCP, так не работает же говорю, ии играет за точно такого же персонажа как и человек, и напрямую приказы не работают на заклинанию в спеллбуке, даже есть тот открыт, (проверял на гибридном управлении человек+компьютер), разумеется всё работет если способности дать вне спеллбука, приказы успешно выполняются
0
32
5 лет назад
0
Bergi_Bear, ну так когда играет ИИ просто вручаешь кодом ему весь набор из спеллбука а спеллбук удаляешь.
0
32
5 лет назад
0
quq_CCCP, Я не могу так сделать потому что много условий этому противится, такие как удаление всех способностей и возможность гибридного управления.
"Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже", а так я об этом написал ещё в шапке темы, я рассматривал эту идею самой первой, как только понял, что оно не работает так как мне хотелось бы
0
4
5 лет назад
0
Приказам скастовать спелл побоку находятся абилка в спеллбуке или нет. Просто работай так, как будто никаких спеллбуков нет.
2
32
5 лет назад
2
zogorlol, это не работает, попробуйте сначала, а потом приложите результаты
0
4
5 лет назад
0
Bergi_Bear, Ок, подвела меня память. Ну тогда добавь юнитам каналов с приказами нужных абилок и отключенным отображением.
0
32
5 лет назад
0
Сегодня выложу систему, показывающую как я кастую из спеллбука, осторожно, много мемхака!
if UnitAbilityIsRealReady(u,'A013') then // проверяет готовность способности (сало, станы, ману, кд)
call UnitEmulateAbilityActivate(u,'A013') // отнимает ману столько стоит, запускает кд
call BlinkToPoint(u,x,y) // выполняет нужный кусок кода, тот же самый кусок, что и функция если применять вручную
endif
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.