Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ + order???
Есть ли альтернативные методы?

Принятый ответ

Сегодня выложу систему, показывающую как я кастую из спеллбука, осторожно, много мемхака!
if UnitAbilityIsRealReady(u,'A013') then // проверяет готовность способности (сало, станы, ману, кд)
call UnitEmulateAbilityActivate(u,'A013') // отнимает ману столько стоит, запускает кд
call BlinkToPoint(u,x,y) // выполняет нужный кусок кода, тот же самый кусок, что и функция если применять вручную
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
Если будет работать: открыть/кастовать/закрыть - тогда будет норм, это то что надо, останется вынести в отдельную функцию и готово, главное чтобы мгновенно без лишних пауз
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Дошли руки проверить
call ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(u),"F")
//call TriggerSleepAction(0.1)
call IssueTargetOrder(u,"holybolt",u)
//call TriggerSleepAction(0.1)
call ForceUICancelBJ(GetOwningPlayer(u))
не работает, просто открывает спеллбук а попытки каста нет =( даже если поставить задержку, он просто ходить с открым сбуком
Steal nerves, ThrowTargetSpellTargetUnit проверил, эффект весьма интересный, скил срабатывает игноря кд и возможно ману и прочее, но не регистрируется событие, что скил скастован, идёт только базованый эффект =(
ThrowTargetSpellTargetUnit даже мертый кастует!
Проверил ещё дальше получилось со способностями без цели через
call ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(u),"F")
call ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(u),"Q")
call ForceUICancelBJ(GetOwningPlayer(u))
Где F - хоткей спеллбука
Где Q - хоткей нужной способности
(работает на нулевых касттаймах, у меня меня так)
А как же быть с другими способностями на точку и на цель?
0
16
5 лет назад
0
ThrowTargetSpellTargetUnit создан как раз для бросков дефолтных заклинаний вместо даммиков, обеспечивает сугубо базовый эффект. если тебе нужен триггерный эффект, так вызывай ту функцию сразу после, не? С параметрами вместо GetTrigger*
0
32
5 лет назад
0
DracoL1ch, да я вот и думаю, наверное я буду запускать скилл в кд (это вроде должно работь внутри спеллбука), все скилы переделать на лишний перевызов, ну вызывать дополнительно функцию HolyBolt (Gettriggerunit(),Getspalltargerunit()) и аналогичный, я думаю это оч. быстро получится сделать, тем более способностей проблемных не так уж и много, да и на будущее пригодтся, например всякие вызовы, при невозможных условиях (в кд, в стане, в дефиците маны)
0
32
5 лет назад
0
Bergi_Bear, а ии зачем нужен спеллбук? Когда ему пофиг на панель приказов, можно тыкать абилки прям так без спеллбука.
0
32
5 лет назад
0
quq_CCCP, так не работает же говорю, ии играет за точно такого же персонажа как и человек, и напрямую приказы не работают на заклинанию в спеллбуке, даже есть тот открыт, (проверял на гибридном управлении человек+компьютер), разумеется всё работет если способности дать вне спеллбука, приказы успешно выполняются
0
32
5 лет назад
0
Bergi_Bear, ну так когда играет ИИ просто вручаешь кодом ему весь набор из спеллбука а спеллбук удаляешь.
0
32
5 лет назад
0
quq_CCCP, Я не могу так сделать потому что много условий этому противится, такие как удаление всех способностей и возможность гибридного управления.
"Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже", а так я об этом написал ещё в шапке темы, я рассматривал эту идею самой первой, как только понял, что оно не работает так как мне хотелось бы
0
4
5 лет назад
0
Приказам скастовать спелл побоку находятся абилка в спеллбуке или нет. Просто работай так, как будто никаких спеллбуков нет.
2
32
5 лет назад
2
zogorlol, это не работает, попробуйте сначала, а потом приложите результаты
0
4
5 лет назад
0
Bergi_Bear, Ок, подвела меня память. Ну тогда добавь юнитам каналов с приказами нужных абилок и отключенным отображением.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.