Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ + order???
Есть ли альтернативные методы?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ + order???
Есть ли альтернативные методы?
Принятый ответ
Сегодня выложу систему, показывающую как я кастую из спеллбука, осторожно, много мемхака!
if UnitAbilityIsRealReady(u,'A013') then // проверяет готовность способности (сало, станы, ману, кд)
call UnitEmulateAbilityActivate(u,'A013') // отнимает ману столько стоит, запускает кд
call BlinkToPoint(u,x,y) // выполняет нужный кусок кода, тот же самый кусок, что и функция если применять вручную
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Берги
Steal nerves, ThrowTargetSpellTargetUnit проверил, эффект весьма интересный, скил срабатывает игноря кд и возможно ману и прочее, но не регистрируется событие, что скил скастован, идёт только базованый эффект =(
ThrowTargetSpellTargetUnit даже мертый кастует!
Проверил ещё дальше получилось со способностями без цели через
Где Q - хоткей нужной способности
(работает на нулевых касттаймах, у меня меня так)
А как же быть с другими способностями на точку и на цель?
"Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже", а так я об этом написал ещё в шапке темы, я рассматривал эту идею самой первой, как только понял, что оно не работает так как мне хотелось бы