Подскажите пжл как можно сделать чтобы у тролля, метающего топоры, замах с левой руки не был холостым, чтобы вылетало по два топора за раз как по логике вещей и должно быть?

Принятый ответ

Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
26
5 лет назад
2
По идее надо модель снаряда новую делать из двух топоров, каждый из которых летит из своей руки, либо хитрый триггерный костыль, когда невидимый дамми во время атаки запускает топор из нужной точки с уроном 0, а при получении этого урона будет триггерно наносится урон от лица тролля.
2
16
5 лет назад
2
8gabriel8, если урон 0, то не надо. Пусть урон наносится первым топором. В схватке этого не заметно.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8, я пока совсем новичок. можешь пжл более подробно рассказать как это дело провернуть? снаряд ведь к модели отношения не имеет
1
26
5 лет назад
1
Naadir, да, так даже лучше)
Умка, пока времени не хватает, если только позже. Интересует создание новой модели снаряда или триггерный костыль?
0
26
5 лет назад
0
я бы вообще предложил отредактировать модель так, что бы это были две разные анимации атаки - одна левой рукой, другая - правой (их просто разделить по таймингу надо, и посмотреть что получится).
0
26
5 лет назад
0
Extremator, имеешь ввиду Attack-1 и Attack-2 сделать из нынешней? Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска. Тогда уж следует полностью переделать эти две новые анимации.
0
26
5 лет назад
0
Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска.
так сложно отбалансить точку броска в разных анимациях?
0
26
5 лет назад
0
В РО для одного юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.