Подскажите пжл как можно сделать чтобы у тролля, метающего топоры, замах с левой руки не был холостым, чтобы вылетало по два топора за раз как по логике вещей и должно быть?

Принятый ответ

Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8, я пока совсем новичок. можешь пжл более подробно рассказать как это дело провернуть? снаряд ведь к модели отношения не имеет
1
26
5 лет назад
1
Naadir, да, так даже лучше)
Умка, пока времени не хватает, если только позже. Интересует создание новой модели снаряда или триггерный костыль?
0
26
5 лет назад
0
я бы вообще предложил отредактировать модель так, что бы это были две разные анимации атаки - одна левой рукой, другая - правой (их просто разделить по таймингу надо, и посмотреть что получится).
0
26
5 лет назад
0
Extremator, имеешь ввиду Attack-1 и Attack-2 сделать из нынешней? Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска. Тогда уж следует полностью переделать эти две новые анимации.
0
26
5 лет назад
0
Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска.
так сложно отбалансить точку броска в разных анимациях?
0
26
5 лет назад
0
В РО для одного юнита.
0
23
5 лет назад
0
юнит атакован если атакуюший являет троль то морфим сразу если шанс сработал и появит другой анимация с топор точки и возврашать исходный
хотя это бред =)
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8:
Naadir, да, так даже лучше)
Умка, пока времени не хватает, если только позже. Интересует создание новой модели снаряда или триггерный костыль?
честно говоря я даже не понял вопроса)
Extremator:
я бы вообще предложил отредактировать модель так, что бы это были две разные анимации атаки - одна левой рукой, другая - правой (их просто разделить по таймингу надо, и посмотреть что получится).
я пробовал. разделил анимацию на attack 1 и 2 по кадрам через mdlvis шляпа какая то получается. во первых при attack 2 отображаются всякие не нужные детали с других анимок: кости, сетка и тд, хотя я это все выключил в анимации(ну это наверное я уже че то упустил). а второе тролль бьет с разных рук рендомно и не очень. мне б хотелось сделать модель такую чтобы он так же четко закидывал правой левой но вылетало по топору с каждого броска и желательно чтобы каждый наносил свой урон
0
17
5 лет назад
0
кстати а нельзя ли у модели отследить координаты аттачей? всмысле такие как Weapon. поскольку у троля 2 оружия по стандарту там weapon left и right?
0
26
5 лет назад
0
Умка, ты спросил:
8gabriel8, я пока совсем новичок. можешь пжл более подробно рассказать как это дело провернуть? снаряд ведь к модели отношения не имеет
Рассказать про создание новой модели снаряда ИЛИ о триггерном костыле, который будет второй топор выпускать?
bazeba:
кстати а нельзя ли у модели отследить координаты аттачей? всмысле такие как Weapon. поскольку у троля 2 оружия по стандарту там weapon left и right?
Нельзя в обычном редакторе, но может быть с помощью мемхака.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8, да я имею ввиду я не знаю что такое триггерный костыль и в чем разница между ним первым вариантом. я нулевой прям реально вот только начинаю прикалываться. в общем я не знаю что лучше и как просто хочу исправить эту оплошность близзардов и по ходу научиться
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.