Я нашел на этом сайте исходный код который создаёт мх
я его вставляю в vs при собрание выводит ошибку здесь Game.dll
GameDll = (DWORD) GetModuleHandle("Game.dll");
пожалуйста скажите как исправить эту ошибку?
исходник в .txt

Принятый ответ

GameDll = (DWORD)GetModuleHandle(L"Game.dll");
либо
GameDll = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.dll");
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
]]Chupakabra[[, я понял. Крч на костылях придется лепить. Попробуй при выборе героя добавлять геройские абилки, а потом блочить или удалять их. Думаю, так можно добавить до 7 штук. Через ро не получается больше 5.
Если не получится - пробуй делать полностью триггерно с помощью спеллбука.
ответ
анимационный таг
анимация
триггеры

при выделении юнита заставляем его проигрывать определенную анимация
при снятии выделения - прекращаем
ответ
Получилось потому что кто-то не аккуратно редактировал модель. Явно же вершины смещены или скорее прикреплены не к той кости. Переделать нужно.
ответ
~8gabriel8:
PT153, это лимит для одного игрока, то есть героя смогут нанять другие.
Нужно поставить таверне способность Продажа войск. Потом делаешь триггер:
Событие: Юнит вошёл в область (Вся игровая карта)
Условие: Триггеринг юнит равно Герой равно Да (можно этого не делать, просто исключает срабатывание триггера для каждого юнита)
Действия: несколько действий Если/То/Иначе
Если - Юнит тип (Триггеринг юнит) равно Какой-то Герой Из Таверны
То - Нейтральное здание - Удалить Какой-то Герой Из Таверны из таверны
Иначе - Ничего
И так для каждого типа героев в таверне.
ответ
~8gabriel8:
Карты в кампании на 1.26 более 8 мб не запускаются.

3
13
5 лет назад
3
GameDll = (DWORD)GetModuleHandle(L"Game.dll");
либо
GameDll = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.dll");
Принятый ответ
4
2
5 лет назад
4
ENAleksey, У меня всё получилось! Спасибо вам:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.