Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?

Принятый ответ

Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
зачем
1
32
5 лет назад
1
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Принятый ответ
0
20
5 лет назад
0
Хэндл - более менее уникальное значение для юнита, имеет смысл для использования в хэштейбле.
но лучше зарисывайте j в UnitUserData и в ваших массивых все переменные с индексом j отдавайте под нужды этого юнита. Хотя значительной разницы между хт и БД на массивах нет
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
0
10
5 лет назад
0
Размышлял над идеей записывать в хеш-таблицу объект, а как один из ключей - использовать хендл юнита. Задумался над тем, что не знаю что делать с имеющемся хендлом.
Вообще говоря, уже не актуально, придумал как только хендом обойтись, но вообще -- интересно. Оба вопроса.
0
26
5 лет назад
0
NazarPunk:
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
0
29
5 лет назад
0
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
Или использовать готовый Unit Indexer.
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2
Или использовать готовый Unit Indexer.
Он не всегда необходим, ибо не каждый юнит, что у появляется на карте, должен быть проиндексирован, к тому же порой можно допустить повторение индексов.
Вот у меня на башни и миньоны разные структуры, то есть индексы повторяются. А некоторые юниты привязываются уже к ним (даммики, например), то есть они не индексируются.
Indexer больше подходит для новичков или не сильно продвинутых людей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.