Собственно, вопрос. Если есть, то какая? Подозреваю, что что-то вроде Get<объект>()...
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Ещё есть подозрение, что можно сразу хэндл объекта использовать... Это так?
Принятый ответ
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но лучше зарисывайте j в UnitUserData и в ваших массивых все переменные с индексом j отдавайте под нужды этого юнита. Хотя значительной разницы между хт и БД на массивах нет
Отредактирован nazarpunk
Вообще говоря, уже не актуально, придумал как только хендом обойтись, но вообще -- интересно. Оба вопроса.
Отредактирован PT153
Вот у меня на башни и миньоны разные структуры, то есть индексы повторяются. А некоторые юниты привязываются уже к ним (даммики, например), то есть они не индексируются.
Indexer больше подходит для новичков или не сильно продвинутых людей.