Всем привет, хотелось бы узнать как через GUI World Editor
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
Пример 1
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть много)
Выбранная декорация например получает спецэффект вспышка или еще что
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть много)
Выбранная декорация например получает спецэффект вспышка или еще что
Пример 2
Юнит - использует умение на дерево/ящик (их может быть много)
Выбранная декорация например получает спецэффект вспышка или еще что
Юнит - использует умение на дерево/ящик (их может быть много)
Выбранная декорация например получает спецэффект вспышка или еще что
Принятый ответ
Тривиально же.Пример 2
если стало меньше
В отличие от юнитов и предметов, у разрушаемых объектов нет UserData, чтобы было куда сохранить их жизнь. То есть, придётся использовать хеш.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если событие на приказ-цель, то можно узнать сразу цель-разрушаемый объект