Итак, проблема в том, что при работе над большими картами через некоторое время редактор начинает тупить. Например мне нужно отдать команду монстру, расположенному на карте, следовать в нужную мне точку. Так вот при выборе конкретного юнита в триггере, да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering unit, Entering unit, Casting unit и т.д.) редактор подвисает секунд на двадцать, а то и тридцать. Опытным путем выяснил, что в основном на это влияет большое количество нестандартных монстров и способностей в редакторе объектов, а так же большое число триггеров, с указанием юнитов, расположенных на карте.
У кого нибудь была такая проблема? Есть советы как с этим бороться? Может быть есть какие нибудь скрытые настройки редактора?
Сразу хочу отметить, что "список кистей" в меню я отключил изначально. И проблема не в конкретной карте, а в ситуации в целом. Делаю уже третью "большую" карту и опять возникла та же проблема.

Принятый ответ

Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
У нас аналогичная проблема в карте, хоть и не столь серьёзная. В списке юнитов, которые как переменные, много юнитов, он долго открывается.
При этом не важно, велик ли триггер, сам список долго разворачивается.
2
28
5 лет назад
2
Вот поэтому я всё, что можно разместить на карте, создаю сам во время инициализации или после старта игры.
0
26
5 лет назад
0
WindMaster, приложи карту, пусть UrsaBoss сам увидит.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
8gabriel8:
WindMaster, приложи карту, пусть UrsaBoss сам увидит.
не обязательно, у меня в одной карте окошко со списком ~1000 триггеров открылось за 3-4 сек
Ну где действие "Отключить триггер" и т.д, там же выбираешь триггер в списке

И автор вопрос сказал же)
через некоторое время
плюс вот это
да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering unit, Entering unit, Casting unit и т.д.)
0
7
5 лет назад
0
8gabriel8:
WindMaster, приложи карту, пусть UrsaBoss сам увидит.
как пример можно взять мою готовую карту "Закат империи", в ней тоже тормоза при создании триггеров
вот видос снял)) убогий конечно, но на нем видно наглядно, что на создание простого действия по убийству юнита уходит 30 сек., а мне в РПГ'хе нужны еще сотни, а может и тысяча таких простых действий... похоже, что остается только мучиться)
3
26
5 лет назад
3
WindMaster:
похоже, что остается только мучиться)
ну или освоить простой жасс и забыть об этом кошмаре
0
21
5 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D
Принятый ответ
0
10
5 лет назад
Отредактирован ApEJI
0
вот видос снял)) убогий конечно, но на нем видно наглядно, что на создание простого действия по убийству юнита уходит 30 сек., а мне в РПГ'хе нужны еще сотни, а может и тысяча таких простых действий... похоже, что остается только мучиться)
Судя по видео, на компе винд мастера стоит Виндовс ХП в упрощенном стиле, или еще хуже - 98!!!, что может означать лишь одно, его комп не тянет даже семерку
Так что я думаю вопрос закрыт=)
Но если кто сомневается, можете сделать скриншот ваших характеристик компьютера?
0
26
5 лет назад
0
)))
2
7
5 лет назад
2
винда 7-я, просто стиль "классический" установлен
стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них
ну или освоить простой жасс и забыть об этом кошмаре
Это все хорошо, но конкретно в моей ситуации уже не поможет, т.к. карта сделана где то на 80% и изучать джасс будет дольше, чем доделать карту старыми методами, а создание объектов триггерами с присвоением переменных уже не поможет, так как список где эти переменные назначаются уже тормозит... замкнутый круг.
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
я гуи не стал учить и сразу джасс и освоил и пишу в ней милион строк и не лагает и удобно...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.