Итак, проблема в том, что при работе над большими картами через некоторое время редактор начинает тупить. Например мне нужно отдать команду монстру, расположенному на карте, следовать в нужную мне точку. Так вот при выборе конкретного юнита в триггере, да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering unit, Entering unit, Casting unit и т.д.) редактор подвисает секунд на двадцать, а то и тридцать. Опытным путем выяснил, что в основном на это влияет большое количество нестандартных монстров и способностей в редакторе объектов, а так же большое число триггеров, с указанием юнитов, расположенных на карте.
У кого нибудь была такая проблема? Есть советы как с этим бороться? Может быть есть какие нибудь скрытые настройки редактора?
Сразу хочу отметить, что "список кистей" в меню я отключил изначально. И проблема не в конкретной карте, а в ситуации в целом. Делаю уже третью "большую" карту и опять возникла та же проблема.
У кого нибудь была такая проблема? Есть советы как с этим бороться? Может быть есть какие нибудь скрытые настройки редактора?
Сразу хочу отметить, что "список кистей" в меню я отключил изначально. И проблема не в конкретной карте, а в ситуации в целом. Делаю уже третью "большую" карту и опять возникла та же проблема.
Принятый ответ
Резюмируя:
- стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
- там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
- в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну а по факту, чем больше кода в одном триггере - тем он больше зависает. Особенно большие триггеры лучше делить на несколько, если вам это не нравится. Насчет объектов - можете работать в slk таблице или редактировать каждый раздел РО отдельно друг от друга (на пустых картах)
Если JNGP, то пробовал ли делать карту без JNGP или с выключенным UMSWE? JNGP подгружает много всяких плагинов, которые могут быть и не нужны.
Отредактирован Hodor
Obelick:
UrsaBoss: Зачем? Лаги на любом компе, на четырёх разных компах карты клепал, везде одно и тоже.
Отредактирован Hodor
На первом месте то что может создавать лаги - это если в обзоре редактора слишком много объектов или обзор на карту слишком большой (т.е карта 480x480 и ты смотришь на всю карту)
На втором месте - большое кол-во действий в триггере в котором идет работа
Остальные вещи никак не нагружают редактор
И то, при всем выше сказанном не должны так лагать простейшие гуи-окна
При этом не важно, велик ли триггер, сам список долго разворачивается.
Отредактирован Hodor
Ну где действие "Отключить триггер" и т.д, там же выбираешь триггер в списке
И автор вопрос сказал же) плюс вот это