Добрый день.
Просьба рассмотреть две ситуации:
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот "Нет"). Если юниты этого игрока атакованы или они заметили врага, то они будут преследовать врага какое-то определенное время или расстояние.
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот "Нет"). Юниты Игрока 1 (Красный) получают приказ перейти в область, нападая на противников (например: Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противников (Center of (Playable map area))). Аналогично с первым случаем, если по пути в эту точку им встретится враг, то юниты Игрока 1 (Красный) довольно долго будут его преследовать, опять же какое-то определенное время или расстояние.
Вопрос - можно ли как-то изменить это время или расстояние, которое юниты пробегают гонясь за врагом, который от них убегает и не дает им бой?

Принятый ответ

Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
17
5 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
1
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
32
5 лет назад
0
Реализацией собственного ИИ, все параметры что на скринах - для нейтралов.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Но это только для нейтралов, а тут вообще нет того, кто юнитами управляет.

Я думаю, что можно просто занулить им расстояние аггра (триггерно или в редакторе объектов). Расстояние аггра - расстояние автоматического получения цели.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Gyrofighter
0
PyCCKuu_4eJl:
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Всё это действительно работает для моего случая №1 т.е. для статичных юнитов, но на юнитов, которые бегут по приказу "нападать на всех противников" не влияет. Большое спасибо PyCCKuu_4eJl, избавил уже от большого кол-ва триггерной работы)
0
17
5 лет назад
0
Gyrofighter, информация отсюда тоже может пригодиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.