Скинь у кого есть наработку триггерного морфа на гуи. Не знаю как проверить какие предметы есть у героя, чтобы передать их альтернативному герою в морфе и чтобы они находились в тех же самых слотах, что и у героя который кастует спелл морфу

Принятый ответ

Всё. Сам разобрался.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
5 лет назад
0
Может, имеется в виду замена юнита (Replace Unit)?
0
32
5 лет назад
0
Maniac_91, при реплейсе все предметы остаются на месте, да и реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
0
10
5 лет назад
0
quq_CCCP:
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Есть такая штука называется "замена юнита"
0
21
5 лет назад
0
Skolz, только после замены юнит действительно становится другим, слетают все баффы/дебаффы, пропадают все триггерные изменения параметров, приказы от него и на него
и да, во все системы его тоже перезаносить
upd: а, выше уже отписали, ок

а по предметам - смотришь предметы в каждом слоте, заносишь в переменные - можно в глобальные, если иначе не умеешь, вероятность багов будет невелика, если все не будут постоянно морфиться такими морфами - вынимаешь их и прячешь, после морфа возвращаешь
2
10
5 лет назад
Отредактирован Skolz
2
Всё. Сам разобрался.
Принятый ответ
2
18
5 лет назад
2
реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
Да, я это знаю) Предположил, что автор вопроса имеет в виду это под "триггерным морфом". И, похоже, оказался прав: Skolz:
Есть такая штука называется "замена юнита"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.