Удаление групп, юнитов, эффектов
Есть ли стстема удаления на джассе? У меня во всех скилах прописано удаление эффекта, юнита. Но, когда делаю тесты багов нет, как только карта на боте, так и некоторые эффекты/ лиюо скилы которые созданы как ююниты не удаляются. В чем может быть проблема? В не правильно условий удаления?

Принятый ответ

>>В не правильно условий удаления?
Возможно идёт перезапись переменных, из-за чего не всё удаляется.
Актуально с глобалками
Смотрите в сторону мультиплеерности.
Если в ваших тестах с одним героем всё хорошо, то не факт что всё будет хорошо, если одновременно кастанутся 2 одинаковых спелла, которые построены на одних и тех же переменных.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
0
6
5 лет назад
0
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
46 героев с более чем 100 триггерами, кто ее будет переписывать на джасс? Пару проблем с последним героев возникло. Автор карты сам рак, он не знает джасса. А, если еще один триггер написать? По отмене эффекта? Либо же джасс систему, которая будет отменять определенные эффекты?
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
Знал бы я джасс, я бы сюда не писал, как устранить это
quq_CCCP:
глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.
Имеете в виду этот протект? LIIILLIIIILIII У меня есть без него
2
32
5 лет назад
2
Эмм, я непонимаю что вы делайте тут с чужой картой? Нет исходника - ваши проблемы, тут никто не обязан сидеть в блокноте искать ваши ошибки и перечислять вам, редактор карт был придуман для удобства - когда я просил карту, я просил исходник который открывается в редакторе карт.
Потом у вас тютельнльное предстсвление о устройсве карт warcraft 3 и реализации триггерных способностей. Какие вам изменения чужих карт, со своих попробуйте начать а?
В этой карте не удаляются эффекты потому что она так сделана, никакие чудо утилиты и системы там не помогут, а не удаляются они потому что они не записываются как надо, нельзя удалить то что неможешь найти!
Суть проблемы - у вас одна переменная, в которую записывается эффект, и стоит вейт ( TriggerSleepAcion), он обрывает поток выполнения триггера на несколько секунд, после вы пытаетесь удалить из переменной то что в нее было записано ранее, но в ней уже не этих данных, поезд ушел - в мультиплеере это работать неможет по определению! Писать с нуля, нехотитите, ваши проблемы!
0
6
5 лет назад
0
quq_CCCP:
Эмм, я непонимаю что вы делайте тут с чужой картой? Нет исходника - ваши проблемы, тут никто не обязан сидеть в блокноте искать ваши ошибки и перечислять вам, редактор карт был придуман для удобства - когда я просил карту, я просил исходник который открывается в редакторе карт.
Потом у вас тютельнльное предстсвление о устройсве карт warcraft 3 и реализации триггерных способностей. Какие вам изменения чужих карт, со своих попробуйте начать а?
В этой карте не удаляются эффекты потому что она так сделана, никакие чудо утилиты и системы там не помогут, а не удаляются они потому что они не записываются как надо, нельзя удалить то что неможешь найти!
Суть проблемы - у вас одна переменная, в которую записывается эффект, и стоит вейт ( TriggerSleepAcion), он обрывает поток выполнения триггера на несколько секунд, после вы пытаетесь удалить из переменной то что в нее было записано ранее, но в ней уже не этих данных, поезд ушел - в мультиплеере это работать неможет по определению! Писать с нуля, нехотитите, ваши проблемы!
Исходник этой карты есть только у создателя и будет только у него. Он как бы за него хотел 20к. Я думаю остальные комментарии излишние, каждая новая версия +5-10 новых багов
0
32
5 лет назад
0
Я не понимаю че тогда делайте тут вы? Рабы чтоли? Пусть сам читает статьи и спрашивает че как сделать, вы то каким боком к его разработкам причастны?
Ах да, так изи вот нельзя взять чужую карту и поправить баги, это требует не мало познаний и навыков, это не сделать за пять минуток - DracoL1ch имеет не малый опыт в картостроении, и делал лод доту, насколько помню у него на переделку доты Фрога ушел год, правильно рассчитайте свои силы.
1
24
5 лет назад
1
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
0
6
5 лет назад
Отредактирован Parom_Harona
0
prog:
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
В 10 раз. Тут каждый скилл понятен, зачем и для чего.
2
32
5 лет назад
2
prog:
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
У лича и познаний то куда больше в этом деле.
1
21
5 лет назад
1
Parom_Harona, а что в доте-то непонятно?
это в каком-нибудь условном Oasis and Desert в свое время были такие скиллы и описания, что идиоту не понятно, вот он и не взлетел втч поэтому (хотя там до фига и др причин было)
а в доте имхо как раз на массового потребителя сиречь идиота вполне хорошо рассчитано
ну хотя пипл тупеет надо еще проще да
0
24
5 лет назад
0
Parom_Harona, мой тебе совет, бросай это гиблое дело и либо всерьез осваивай jass либо займись чем-то другим.
0
21
5 лет назад
0
я не пойму автор вопроса в занесение эффектов в локальную переменную не может что ли?
пусть курит по этим словам
ну и да, слип уг, нужен таймер, про это сто тыщ раз писалось
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.