Хочу научиться джазу, читаю уроки, но возник вопрос:
Не получается вызвать функцию, вызывающую триггер с переменной типа location
вот код:
function Firelocini takes location poz returns nothing
    call TriggerExecute( gg_trg_Fireloc )
endfunction


function Trig_By_the_fire_way_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A003' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction


function Trig_By_the_fire_way_Actions takes nothing returns nothing
    local unit u
    local real ang
    local location poz
    local integer i = 0
    local effect array s
    set u = GetSpellTargetUnit()
    set ang = AngleBetweenPoints ( GetUnitLoc(udg_Fireman), GetUnitLoc(u))
    set poz = GetUnitLoc(udg_Fireman)
    call MoveLocation(poz, GetLocationX(poz) + 50 * CosBJ(ang), GetLocationY(poz) + 50 * SinBJ(ang))
loop
 exitwhen i>12      
    set i=i+1
    call MoveLocation(poz, GetLocationX(poz) + 50 * CosBJ(ang), GetLocationY(poz) + 50 * SinBJ(ang))
    call Firelocini (location poz)
endloop 

    call PolledWait( 0.3 )
    
set i=0
loop
 exitwhen i>12
set i=i+1
    call DestroyEffectBJ( s[i] )
set s[i]=null
endloop

    set u=null
    set ang=0
    set i=0
    set poz=null
       
endfunction


//===========================================================================
function InitTrig_By_the_fire_way takes nothing returns nothing
    set gg_trg_By_the_fire_way = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_By_the_fire_way, gg_unit_O002_0009, EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_By_the_fire_way, Condition( function Trig_By_the_fire_way_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_By_the_fire_way, function Trig_By_the_fire_way_Actions )
endfunction
А вот триггер который я хочу вызвать
  function Trig_Fireloc_Actions takes location poz returns nothing
  
  call AddSpecialEffectLocBJ( poz, "Doodads\\Cinematic\\FireRockSmall\\FireRockSmall.mdl" )
  
  endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Fireloc takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Fireloc = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Fireloc, function Trig_Fireloc_Actions )
endfunction
Мне выдает ошибку на этом моменте
call TriggerExecute( gg_trg_Fireloc )
и на этом
call Firelocini (location poz)
А как мне вызвать функцию с этой переменной тогда? я не понимаю

Принятый ответ

А в чем проблема очистки точки командой
Очистка утечки - не проблема, но:
  • зачем создавать утечку и удалять её, если можно просто не создавать? ))
  • действия с координатами работают быстрее точек
  • нет лишних действий с перемещением точек
Допустим, есть два юнита - u1 и u2. Их координаты:
local real x1 = GetUnitX(u1)
local real y1 = GetUnitY(u1)
local real x2 = GetUnitX(u2)
local real y2 = GetUnitY(u2)
Угол a между ними:
local real a = Atan2(y2-y1, x2-x1)
Точка с координатами (x3;y3), расположенная под углом a на расстоянии 50 от юнита с координатами (x2;y2):
local real x3 = x2+50*Cos(a)
local real y3 = y2+50*Sin(a)
Чтобы создать эффект по координатам:
call AddSpecialEffect("Путь к модели", x3, y3)
Все переменные - локальные.
Необходимо удалить эффект после использования. Или использовать юнитов с ограниченным временем жизни, как пишет prog. В этом случае память очистится после смерти юнита автоматически.
Локальные реальныецелочисленные) переменные не требуют обнуления.
Нет необходимости создавать новый триггер, всё умещается в одном.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
5 лет назад
Отредактирован prog
2
ИМХО, слишком сложный спелл для человека который только учится пользоваться jass.
Я просто не понимаю почему я в функцию не могу взять ПЕРЕМЕННУЮ, как мне создать триггер, использующий локальную переменную из другого триггера? засовывать в глобальную переменную массив это костыли, наверняка есть способ это сделать
Начнем с простого - что такое переменная? Что такое глобальная переменная? Что такое локальная переменная? Что такое триггер? Что такое функция? Без понимания этого тебе не продвинуться дальше.
0
8
5 лет назад
Отредактирован VVelikolepniy
0
prog:
ИМХО, слишком сложный спелл для человека который только учится пользоваться jass.
Но у меня в голове есть алгоритм действий, а реализовать кодом у меня не получается пока.
prog:
ИМХО, слишком сложный спелл для человека который только учится пользоваться jass.
Я просто не понимаю почему я в функцию не могу взять ПЕРЕМЕННУЮ, как мне создать триггер, использующий локальную переменную из другого триггера? засовывать в глобальную переменную массив это костыли, наверняка есть способ это сделать
Начнем с простого - что такое переменная? Что такое глобальная переменная? Что такое локальная переменная? Что такое триггер? Что такое функция? Без понимания этого тебе не продвинуться дальше.
С чего вы решили, что я не понимаю? Мне нудо локальную переменную координаты переместить в функцию, которая использует эту координату для дальнейших действий. И у меня 9999 вызовов такойфункции с разными координатами сделать
Maniac_91:
Лучше использовать координаты вместо точек, чтоб потом утечки не пришлось удалять. Да, так немного сложнее, но лучше. Есть формулы, заменяющие утечные функции (расстояние между точками, например). Их можно найти здесь, на XGM, или спросить в теме вопросов.
А в чем проблема очистки точки командой
set poz=null
Чего не хватает?
0
24
5 лет назад
0
VVelikolepniy, просто сформулируй ответы на эти вопросы - я не смогу помочь не разобравшись в том, что именно ты пропустил из основ. А попытки получить доступ к локальной переменной - явно говорят о том что что-то пропущено.
0
8
5 лет назад
Отредактирован VVelikolepniy
0
prog:
VVelikolepniy, просто сформулируй ответы на эти вопросы - я не смогу помочь не разобравшись в том, что именно ты пропустил из основ. А попытки получить доступ к локальной переменной - явно говорят о том что что-то пропущено.
Переменная - занимаемая ячейка памяти с записанными значениями
Глобальная переменная используется в любом количестве триггеров
Локальная - для конкретного триггера
триггер - реакция на событие
функция - алгоритм берущий один результат и выдающий другой
0
24
5 лет назад
0
VVelikolepniy,
глобальная переменная - доступна в любом месте
локальная - доступна только в той ФУНКЦИИ в которой объявлена
функция - в рамках jass это самодостаточный фрагмент кода, могущий принимать параметры, содержать локальные переменные и возвращать значение
триггер - конструкция, которая при срабатывании события проверяет условия и вызывает действие если условие выполнено, условия и действия триггера выполнены в виде функций
0
8
5 лет назад
0
prog:
VVelikolepniy,
глобальная переменная - доступна в любом месте
локальная - доступна только в той ФУНКЦИИ в которой объявлена
функция - в рамках jass это самодостаточный фрагмент кода, могущий принимать параметры, содержать локальные переменные и возвращать значение
триггер - конструкция, которая при срабатывании события проверяет условия и вызывает действие если условие выполнено, условия и действия триггера выполнены в виде функций
Я понимаю, то есть мне не получится добавить локальную переменную в триггер из другого триггера, тк локальная переменная типа не может передаваться... Но как мне обойти тогда это? У меня есть мысль что надо вынуть из локальной переменной значение координаты и вписать ее в аргумент функции
3
24
5 лет назад
3
Триггеры рассчитаны на вызов при срабатывании событий и, соответственно, не принимают параметров, поскольку события не передают параметров.
Кроме того, значение локальной переменной, как и параметров, хранится только в пределах текущего вызова функции - даже если поставить мемхак и вызывать триггер с параметром, триггер никаким магическим образом не запомнит значение параметра для следующих вызовов.
Я бы на твоем месте начал с более простого спела - реализовал бы огоньки юнитами со способностью 'Aloc' (тогда их нельзя будет выделить и атаковать) и с пассивным адским пламенем или пламенем феникса, без дополнительного урона от длительности горения, но зато и без необходимости самостоятельно реализовывать поиск целей и нанесение урона.
Ну и да, локальные переменные типа точки мало обнулять, их перед этим нужно еще удалять соответствующей функцией.
3
18
5 лет назад
3
А в чем проблема очистки точки командой
Очистка утечки - не проблема, но:
  • зачем создавать утечку и удалять её, если можно просто не создавать? ))
  • действия с координатами работают быстрее точек
  • нет лишних действий с перемещением точек
Допустим, есть два юнита - u1 и u2. Их координаты:
local real x1 = GetUnitX(u1)
local real y1 = GetUnitY(u1)
local real x2 = GetUnitX(u2)
local real y2 = GetUnitY(u2)
Угол a между ними:
local real a = Atan2(y2-y1, x2-x1)
Точка с координатами (x3;y3), расположенная под углом a на расстоянии 50 от юнита с координатами (x2;y2):
local real x3 = x2+50*Cos(a)
local real y3 = y2+50*Sin(a)
Чтобы создать эффект по координатам:
call AddSpecialEffect("Путь к модели", x3, y3)
Все переменные - локальные.
Необходимо удалить эффект после использования. Или использовать юнитов с ограниченным временем жизни, как пишет prog. В этом случае память очистится после смерти юнита автоматически.
Локальные реальныецелочисленные) переменные не требуют обнуления.
Нет необходимости создавать новый триггер, всё умещается в одном.
Принятый ответ
0
28
5 лет назад
0
Локальные реальные (и целочисленные) переменные не требуют обнуления.
Требуют обнуления только те переменные, у которых тип наследуются от handle.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.