Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!
Принятый ответ
На хайве куча всего, пользуйтесь поиском:
Но в любом случае рукотворный ландшафт будет лучше выглядеть (распространённое мнение)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Vlod
Отредактирован Jack-of-shadow
(вот /||||||||||\ такой формы).
С начало спавниш кратер вверх, затем вниз в той же точке, но меньшего радиуса. ( r2 = r1*0.8,d2 = d1*0.4 ) Такие горки могут быстро покрывать большие области, в отличие от обычных холмов, которые смешиваются непредсказуемо, периодически образуя горы до небес, превышая лимиты высот и образуя "черные дыры" .
Каждая анимация показывает разный тип блока который включает в себя пол и стены. Всю карту заполняешь блоками , затем через анимацию генеришь различные комнаты. Блоки это "не разрушаемая" декорация ( избавит от проблем рендера, когда центр декорации не попадает в камеру ).
Высота и текстура путей задается невидимыми "разрушаемыми" декорациями типа "мост" .
000 000 001 001 000 001
000 111 111 001 101 101
+ те же блоки с подъемами, лестницами и прочими вариациями.
Например: