Как сделать общую систему направленного стана?Отдельный молот бурь на каждый стан в карте слишком расточительно для редактора, когда нужно только застанить на небольшое время .
Хочется систему без десятка однотипных болтов и без 100 уровневых абилок , примерного вида StunUnit(caster,target,time),
Чтобы время можно было любое сразу числом.Может кастер тут и не нужен даже будет.
Подскажите как лучше сделать?

Принятый ответ

Полностью кастом стан возможен на мемхаке, а так система из даммиков и молотка бурь с всеми возможными интервалами стуна.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
0
Полностью кастом стан возможен на мемхаке, а так система из даммиков и молотка бурь с всеми возможными интервалами стуна.
Я думал на вариантом 1 молотка с множеством уровней , с небольшим интервалом 0.05 -0.10 сек , но как то слишком много уровней выходит - 50 для 5 секундного оглушения.
Загруженные файлы
1
21
5 лет назад
1
Daro, а в чем проблема, что много уровней? Если прелоадится абилка, то только чуть увеличится время загрузки карты и всё.
0
32
5 лет назад
0
Daro, 50 левелов ненад, лучше 5 разных абилок будет грузится быстрее, да и че такой мелкий интервал, смотри как у фрога сделано, там всего то 10 или 12 абилок.
Ну а если прям идеально надо - мемхак качай и делай.
0
28
5 лет назад
0
Полностью кастом стан
Почему?

В моей карте сделан кастомный стан наряду с другими баффами. Я просто отдаю приказ стана юнитам на то время, что нужно. После истечения отдаётся приказ идти. Но стоит отметить, что у меня это делается на юнитов, которых никто не контролирует, так что стоит проверить, может ли игрок контролировать юнитов, пока они в таком стане. Полагаю, что не может, ибо даже нативный стан можно обойти триггерным приказом во время получения стана.

Способ UrsaBoss самый лучший, если не нужно делать систему кастомных баффов.
1
32
5 лет назад
1
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
0
20
5 лет назад
0
quq_CCCP:
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
флаг хоть чтото дает? Элсо ставится ли он автоматом при отдаче приказа stunned если счетчик непрерываемостей не нулевой?
Ну а по сабжу - кастомная система станов позволит делать кучу подобных фич. Вам в помощь руны или мемхак (я не доверяю массовым даммикастам, имхо руны топ)
5
32
5 лет назад
5
Флаг стана, гарантирует что ты не отдашь любой другой приказ, их еще и 2 флага, хз второй зачем, он недает юзать только предметы. Функция стана куда более сложная чем многие думают, кроме записи флага стана, еще идут проверки есть ли еще страны у Юнита, если нету особой функцией в стек приказов на первое место ставится приказ стана, иначе приказ не отдается а продляется прошлый. Ваши триггерные приказы передают весь стек приказов, крипы после такого стана как ваши стоп и пауза не пойдут дальше пл линии а встанут стоять навечно (к примеру).
0
28
5 лет назад
0
учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Если в карте используется только такой стан, то все взаимодействия учитываются, иначе это плохая система.
И почему "ваши"?) Способ UrsaBoss вполне нативный же.
ты не отдашь любой другой приказ
Я так понимаю, что это касается только управления от игроков.
0
26
5 лет назад
0
Потеря очереди приказов (у юнита) из-за такого стана не играет для вас вообще никакой роли?!
0
32
5 лет назад
0
Extremator, это ты так думаешь, а вот игроки скажут карта баганое говно и ливнут, когда у них будет терятся очереть приказов после каждого такого стана.
0
20
5 лет назад
0
флаг запрета юза предметов? Шта?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.