Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы этот триггер перед действиями проверял, не оглушен ли этот юзающий его моб, а без этого он использует его в состоянии оглушения (ведь все на триггерах, а им все равно - оглушен моб - или нет), что довольно тупо. Логическое условие "Проверка классификации юнита (Юнит) не равно - Оглушение" почему то, не работает (много раз пытался, не знаю почему оно не хочет работать. Может оно не совсем так работает). Я могу конечно сделать очередной канал, который нужно будет заюзать этому мобу по триггеру, что бы завести остальные действия триггера, тогда он автоматически не сможет их совершать, пока он оглушен, ведь ему надо сначала юзнуть этот канал. Но этот "спелл" довольно долго совершается и по задумке, моба еще можно оглушить до определенного момента, если он все таки успел начать его использование.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Отредактирован PT153
Но мой способ, предложенный выше, также должен работать, причём независимо от того, какой станящий бафф наложен.
PT153: Ну я посмотрел ваш способ... Просто дело в том, что у меня руссифицированный редактор, это небось то же условие, которое называется "(Юнит) имеет способность (Способность)". Логично, что я подумал, что тут дело не в том, что юнит под действием этого эффекта, а то, что у него есть эта способность в пуле скиллов. А оказывается, это то, что нужно. Спасибо.
Вообще рекомендую xgm.guru/p/fnwe вместо русификатора, тут нормальный перевод и дополнительные функции.