Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?

Принятый ответ

Все получилось. Спасибо всем за помощь)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
6 лет назад
0
ClotPh:
да всё правильно не сохраняется
создавай глобальную переменную unit и делай так:
Custom script: local unit u
set unit = Target unit of ability being cast
Боевая единица add нужную способность to unit
Custom script: set u = udg_unit
wait 2.00 seconds
Custom script: set udg_unit = u
Боевая единица Remove нужную способность from unit
Custom script set u = null
всё
всё будет действовать
это всё равно не идеально, т. к. вейт, но не сложно, тебе пока пойдет
У меня вылазят ошибки в кастом скрипт. Я в этом деле полный ноль. Создал переменную боевая единица, без массива и под название unit ну и дальше как ты писал.
0
28
6 лет назад
0
Likon, скрины того что получилось и скрины ошибок
Likon:
Я в этом деле полный ноль
поэтому у нас есть куча статей которые помогут тебе стать про
0
3
6 лет назад
0
nvc123:
Likon, скрины того что получилось и скрины ошибок
Likon:
Я в этом деле полный ноль
поэтому у нас есть куча статей которые помогут тебе стать про
Загруженные файлы
3
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
3
Likon, Custom script: local unit u это одна строка
set unit = Target unit of ability being cast это не кастом скрипт а действие
0
21
6 лет назад
0
Не с Triggering unit удаляй, а с unit! Ты же unit из локальной переменной достаешь
Custom script: set u = null в конце не забудь
без него будет действовать но будет утечка
А вот это
Custom script: set u = udg_unit
Custom script: set udg_unit = u
вроде сделал правильно и где нужно
только проверь, нет ли лишних пробелов
ты пойми ты один раз такой шаблон запилишь потом всегда будешь им пользоваться и будет легче
0
26
6 лет назад
0
ClotPh:
Custom script: set u = null в конце не забудь
без него будет действовать но будет утечка
Разве утечки не будет при обнулении переменной? Раньше читал, что только Remove избавляет от утечки.
2
26
6 лет назад
2
8gabriel8:
ClotPh:
Custom script: set u = null в конце не забудь
без него будет действовать но будет утечка
Разве утечки не будет при обнулении переменной? Раньше читал, что только Remove избавляет от утечки.
как бы удалять объект или ссылку на объект разные вещи
0
3
6 лет назад
Отредактирован Likon
0
ClotPh:
Не с Triggering unit удаляй, а с unit! Ты же unit из локальной переменной достаешь
Custom script: set u = null в конце не забудь
без него будет действовать но будет утечка
А вот это
Custom script: set u = udg_unit
Custom script: set udg_unit = u
вроде сделал правильно и где нужно
только проверь, нет ли лишних пробелов
ты пойми ты один раз такой шаблон запилишь потом всегда будешь им пользоваться и будет легче
Так, добавил в конце Custom script: set u = null
и такая ошибка вылазит
а переменная правильно сделана?
Загруженные файлы
0
20
6 лет назад
0
Likon, лишний раз написал "custom script: custom script"
еще забыл после добавления абилки занести unit = Target unit of ability being cast
0
3
6 лет назад
0
еще забыл после добавления абилки занести unit = Target unit of ability being cast
Это как сделать?
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
перед занесением set u = unit, а то у тебя в unit пусто
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.