Добавлен FIRERANGER
Подскажите, если ли решение такой проблемы:
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь сделать? Что-бы композиция при паузе останавливалась... Или это невозможно?
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь сделать? Что-бы композиция при паузе останавливалась... Или это невозможно?
Принятый ответ
Вот пример, где триггер воспроизводит звук, потом останавливает, потом опять воспроизводит с нужного места: xgm.guru/files/100/216424/comments/400315/x.w3x
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован FIRERANGER
Скорей всего не работает такая функция - что бы при паузе музыка останавливалась... Всё перепробовал - и через музыку, и через звуки. Ничего не работает.
Отредактирован 8gabriel8
А это пример с музыкой, где сначала стоп, потом продолжается с места остановки: xgm.guru/files/100/216424/comments/400330/x.w3m
Наверное, автор вопроса ещё один Варкрафтитель
Понял твою проблему, тебе надо останавливать музыку при открывании окна заданий, например. Где-то видел в коде это, чтобы при появлении такого окна юниты паузились в одиночной игре и не паузились в мультиплеере. Надо будет там в коде внести изменения, чтобы музыка тоже останавливалась. Только вспомнить бы, где это видел, наверное, в функциях диалоговых окон.
Ещё прикол в том, что если сохраниться, а потом загрузить - то музыка(в триггерах через звук) перестанет играть. Ну что поделать.