Добавлен Zess1664
Невозможно привязать вершины к некоторым костям.
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет модели "костылями" присоединенными к проблемным костям
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет модели "костылями" присоединенными к проблемным костям
Принятый ответ
8gabriel8:
Лезу в первый слой - получаю зависание, попробую полностью отсоединить Bone Chest от всего, привязать вершины и уже потом заново привязать, мб, сработаетВыбрал вершину на груди во втором слое, отсоединил объект, потом привязал к Bone_Chest, нормально привязалось. А если не отсоединять объект, то зависает.
UPD.
Сработало
Метод костыльный, конечно, но хоть что-то
Вопрос пока так и оставлю, а костыль бы, наверное, в туториал по MdlVis добавить, на всякий пожарный
Сработало
Метод костыльный, конечно, но хоть что-то
Вопрос пока так и оставлю, а костыль бы, наверное, в туториал по MdlVis добавить, на всякий пожарный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zess1664
Причем именно от отдельных костей (одна-три штуки на весь скелет), которые в разных моделях разные и только в тех случаях, когда эти кости имеют привязки к другим костям (без разницы, является ли кость дочерней или родительской). После того, как от них все отвязано, никаких проблем нет.
В остальных случаях все идеально работает, независимо от числа костей, к которым привязана точка.