Как это должно работать:
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был критическим.
При этом, удаляется эта способность как и нужно, ДО первого удара по юниту у которого более 25% хп.

Принятый ответ

Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
easypeasy, анимация это самое просто, а вот детект физ урона это куча кода, особенно без мемхака.
0
30
6 лет назад
0
quq_CCCP, 30 строк с табуляцией и 2 строки кода в нанесении урона абилами для переключения булёвого индикатора.
0
13
6 лет назад
0
exAres, вот что я узнал:
Если делать замах героем и динаить удар(отменять) при этом не нанося урона, то абилка и добавляется и убирается в обоих случаях! втф? у меня же триггер с событием "Юнит атакован"
Далее, после того как я ударил 1 раз юнита с менее чем 25% хп, добавив способность Крит урон, все последующие удары по юнитам с более 25% хп идут с анимацией Attack Slam.
А если 2 раза ударить по юниту с менее 25% хп то по всем остальным юнитам не только Slam идёт.
quq_CCCP, неужели никак нельзя доработать мой первый триггер тупо на GUI, может использовать другое событие
0
21
6 лет назад
0
easypeasy, Cобытие "Юнит атакован" срабатывает в момент начала атаки, а не в момент получения удара. А будет ли удар критическим или нет, высчитывается еще до начала события "Юнит атакован". В вашем случае удар не критический потому что способность добавляется уже после того, как игра решит, будет ли удар критическим или нет. Поэтому я порекомендовал перезапустить атаку юниту, чтобы новый замах шёл с уже добавленной способностью.
0
13
6 лет назад
0
перезапустить атаку юниту, чтобы новый замах шёл с уже добавленной способностью.
Боевая единица - Order unit to Отставить
Боевая единица - Order unit to Атаковать(Attacked unit)
Вот так ? если так - то это не работает.. анимация юнита не проигрывается, триггер сам себя перезапускает же
0
21
6 лет назад
0
А триггер отключали?
0
13
6 лет назад
0
ScopteRectuS, попробовал в конце Turn off this trigger, в итоге первая атака без крита и без анимации
0
21
6 лет назад
0
easypeasy, хм, и вправду не идёт...Тогда не знаю.((
1
23
6 лет назад
1
Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
Принятый ответ
0
13
6 лет назад
0
Obelick, Спасибо! работает
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.