Как это должно работать:
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был критическим.
При этом, удаляется эта способность как и нужно, ДО первого удара по юниту у которого более 25% хп.

Принятый ответ

Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
18
6 лет назад
2
Без добавления способностей просто наноси урон триггерно. Только событие нужно другое: "Юнит получает урон", и его нужно навешать каждой потенциальной цели атаки героя.
2
21
6 лет назад
2
Нужно отменить атаку, а потом снова дать приказ на атаку.
, когда триггер сработает.
2
27
6 лет назад
2
ScopteRectuS, Так ты залупишь срабатывание триггера.
0
32
6 лет назад
0
Вручать руну с виндвалком и мгновенным временем перехода в инвиз. Ну а если чтобы не костыльно и надежно - детект физического урона и реализация триггерного крита.
0
21
6 лет назад
0
PrincePhoenix, ну, я подумал, что временное отключение триггера - это само собой разумеющееся.
0
13
6 лет назад
0
Без добавления способностей просто наноси урон триггерно
можно поподробнее, не совсем понял. А анимация Attack Slam у атакующего юнита возможна при этом
?
quq_CCCP:
Вручать руну с виндвалком и мгновенным временем перехода в инвиз
А каким образом это даст возможность нанести самый первый удар именно критом? тоже не понял, можно подробнее пожалуйста?
0
20
6 лет назад
0
если хочешь, чтобы все работало нормально - пили\качай систему отлова урона и все через нее.
иначе будут глюки
0
18
6 лет назад
0
easypeasy, так же, как предлагает quq_CCCP:
детект физического урона и реализация триггерного крита.
Анимацию можно попробовать тоже триггерно изменить.
А каким образом это даст возможность нанести самый первый удар именно критом?
Дело в том, что триггер запускается чуть раньше, чем происходит событие. Поэтому можно успеть вручить руну до удара, а удар из невидимости от способности "Windwalk" наносит больше урона.
0
13
6 лет назад
0
Maniac_91, отлавливать урон, делать триггерный крит и ещё анимацию неизвестно как привязать - в соло я такое не реализую, ну да ладно. Тогда вопрос: почему мой второй абсолютно аналогичный триггер, где убирается способность прекрасно работает? и ещё, когда я наношу первый удар по юниту у которого менее 25% хп, то даже визуально видно как до анимации удара и убавлении хп успевает добавиться иконка способности крит удара - но она не прокает почему?
0
15
6 лет назад
0
когда я наношу первый удар по юниту у которого менее 25% хп, то даже визуально видно как до анимации удара и убавлении хп успевает добавиться иконка способности крит удара - но она не прокает почему?
В самом начале атаки идет именно рассчет того, прокнет ли абилка, потом уже вызывается событие "Начало атаки", т.е. уже после просчета шанса.
В обратном порядке работает т.к. отображение критического урона происходит уже при нанесении повреждений, т.е. после события "Начало атаки", при том, судя по всему, варик обращается к абилке, чтобы проверить модификатор атаки, таким образом если абилки не будет, то модификатора не найдется и критический урон нанесен не будет. Но анимация "slam" должна проиграться в таком случае.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.