Добавлен
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).

Попробовал умножать real на 10 000 000, так, например, GetRealId( 0.03125 ) == 312500, но так можно упереться в потолок 2147483647
function GetRealId takes real whichReal returns integer
	return ( whichReal * 10000000 )
endfunction

В мемхаке нашел следующую функцию, но хотелось бы, чтобы функция работала без return bug'a
раскрыть
//# +nosemanticerror
    function realToIndex takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

    function cleanInt takes integer i returns integer
        return i
    endfunction

    function mR2I takes real r returns integer
        return cleanInt( realToIndex( r ) )
    endfunction
Можно сократить до (вроде работает):
//# +nosemanticerror
    function R2IEx takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

Принятый ответ

Сделал следующим образом:
раскрыть
	function interface callback takes integer this returns nothing defaults nothing


    struct linkedList

        private static timer    period      = null
        private        real     curTimeout
        private        real     timeout
        private        thistype prev
        private        thistype next
        private        callback handlerFunc


		static constant method operator listPeriod takes nothing returns real
            return 0.01
        endmethod


        method destroy takes nothing returns nothing
            set this.prev.next = this.next
            set this.next.prev = this.prev

            if (thistype(0).next == thistype(0)) then
                call PauseTimer(this.period)
            endif

            call thistype.deallocate(this)
        endmethod


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local thistype this = thistype(0).next

            loop
                exitwhen (this == thistype(0))

                set this.curTimeout = this.curTimeout + thistype.listPeriod

                if (this.curTimeout >= this.timeout) then
                    set this.curTimeout = 0.0
                    call this.handlerFunc.evaluate(integer(this))
                endif

                set this = this.next
            endloop
        endmethod


        static method create takes real timeout, callback handlerFunc returns thistype
            local thistype this = thistype.allocate()

            set this.next        = thistype(0)
            set this.prev        = thistype(0).prev
            set this.next.prev   = this
            set this.prev.next   = this
            set this.timeout     = timeout
            set this.curTimeout  = 0.0
            set this.handlerFunc = handlerFunc

            if (thistype.period == null) then
                set thistype.period = CreateTimerEx()
            endif

            if (this.prev == thistype(0)) then
                call TimerStart(thistype.period, thistype.listPeriod, true, function thistype.iterate)
            endif

            return this
        endmethod


    endstruct
Будет ли это создавать большую нагрузку на игру из-за низкого периода таймера, несмотря на то, что таймер хоть и работает с низкой частотой, он ничего толком то и не делает, кроме арифметических вычислений?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
0
Naadir, а как работает функция из мемхака? она же как-то выдаёт разные значения.
Clamp, потому что мне нужно прикрепить объект к real'y
2
17
6 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
2
Зачем оно тебе надо, не мое дело. Но если надо, можешь преобразовать действительное число в строку и получить хэш этой строки через StringHash.
3
30
6 лет назад
3
потому что мне нужно прикрепить объект к real'y
Почему?

У тебя где-то есть очевидная ошибка в дизайне логики, из-за которой возникла текущая проблема.
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
GetLocalPlayer, проверил, R2S( ) округляет. R2S( 0.03125 ) > "0.031"
Clamp, вот небольшая библиотека, которая позволяет использовать один периодический таймер на всю карту.
раскрыть

    function interface callback takes integer this returns nothing defaults nothing


    struct linkedList


        static constant method getListPeriod takes nothing returns real
            return ( 0.03125 )
        endmethod


        private  static  constant  timer     period       =  CreateTimer( )
        private                    thistype  prev
        private                    thistype  next
        private                    callback  handlerFunc


        method destroyList takes nothing returns nothing
            set  this.prev.next  =  this.next
            set  this.next.prev  =  this.prev

            if ( thistype( 0 ).next == thistype( 0 ) ) then
                call PauseTimer( thistype.period )
            endif

            call thistype.deallocate( this )
        endmethod


        private static method iterateList takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype( 0 ).next

            loop
                exitwhen ( this == thistype( 0 ) )

                call this.handlerFunc.evaluate( integer( this ) )

                set  this  =  this.next
            endloop
        endmethod


        static method createList takes callback handlerFunc returns thistype
            local  thistype  this  =  thistype.allocate( )

            set  this.next         =  thistype( 0 )
            set  this.prev         =  thistype( 0 ).prev
            set  this.next.prev    =  this
            set  this.prev.next    =  this
            set  this.handlerFunc  =  handlerFunc

            if ( this.prev == 0 ) then
                call TimerStart( thistype.period, thistype.getListPeriod( ), true, function thistype.iterateList )
            endif

            return this
        endmethod


    endstruct
Как видно из кода, метод createList( ) берет лишь функцию, которую будет запускать по истечении таймера, а период таймера там статичный. Я же хочу допилить свой код, чтобы этот метод еще и брал период таймера, и, если это новый период таймера, то создаётся новый таймер, если же нет, то действие добавляется к уже существующему таймеру с таким же периодом.
Получилось бы примерно следующее:
static method createList takes real timeout, callback handlerFunc returns thistype
	...
	if timers[ timeout ] == null then
		set timers[ timeout ] = CreateTimer( )
	endif
	...
endmethod
0
30
6 лет назад
0
ScopteRectuS, таким образом ты пытаешься экономить таймеры, я правильно понял?
0
21
6 лет назад
0
Clamp, и экономить, и просто сделать. Да и код становится более читабелен, написал одну функцию и всё, не нужно ничего крепить, создавать, запускать...
3
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
3
экономить
Таймер - самый лёгкий объект в системе, ты по факту ничего не экономишь, избавляясь от "лишних". Кроме того, лучше не смешивать контексты.

Вся оптимизация, что тебе нужна - это упаковка создания нового таймера в один вызов.
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Clamp, всё равно, даже если это будет более ресурсозатратным, чем простое создание и удаление таймеров, хотелось бы довести свое дело до конца.
Я бы сказал, что мною движет желание это сделать больше, чем оптимизация кода.
0
30
6 лет назад
0
Доводить до совершенство алгоритмы, неверные в самой своей основе - тупиковый маршрут, но как хочешь.
Вариант со StringHash(R2S(r)) здесь будет наиболее уместным, однако помни, что строки никуда из памяти не деваются, и остаются висеть в оперативе.
0
18
6 лет назад
0
ScopteRectuS:
GetLocalPlayer, проверил, R2S( ) округляет. R2S( 0.03125 ) > "0.031"
Попробуй R2SW
0
21
6 лет назад
0
Clamp, я же написал:
GetLocalPlayer, проверил, R2S( ) округляет. R2S( 0.03125 ) > "0.031"
call BJDebugMsg( I2S( StringHash( R2S( 0.03125 ) ) ) ) == -1331723389
call BJDebugMsg( I2S( StringHash( R2S( 0.03126 ) ) ) ) == -1331723389
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.