Добавлен
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).

Попробовал умножать real на 10 000 000, так, например, GetRealId( 0.03125 ) == 312500, но так можно упереться в потолок 2147483647
function GetRealId takes real whichReal returns integer
	return ( whichReal * 10000000 )
endfunction

В мемхаке нашел следующую функцию, но хотелось бы, чтобы функция работала без return bug'a
раскрыть
//# +nosemanticerror
    function realToIndex takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

    function cleanInt takes integer i returns integer
        return i
    endfunction

    function mR2I takes real r returns integer
        return cleanInt( realToIndex( r ) )
    endfunction
Можно сократить до (вроде работает):
//# +nosemanticerror
    function R2IEx takes real r returns integer
        loop
            return r
        endloop
        return 0
    endfunction

Принятый ответ

Сделал следующим образом:
раскрыть
	function interface callback takes integer this returns nothing defaults nothing


    struct linkedList

        private static timer    period      = null
        private        real     curTimeout
        private        real     timeout
        private        thistype prev
        private        thistype next
        private        callback handlerFunc


		static constant method operator listPeriod takes nothing returns real
            return 0.01
        endmethod


        method destroy takes nothing returns nothing
            set this.prev.next = this.next
            set this.next.prev = this.prev

            if (thistype(0).next == thistype(0)) then
                call PauseTimer(this.period)
            endif

            call thistype.deallocate(this)
        endmethod


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local thistype this = thistype(0).next

            loop
                exitwhen (this == thistype(0))

                set this.curTimeout = this.curTimeout + thistype.listPeriod

                if (this.curTimeout >= this.timeout) then
                    set this.curTimeout = 0.0
                    call this.handlerFunc.evaluate(integer(this))
                endif

                set this = this.next
            endloop
        endmethod


        static method create takes real timeout, callback handlerFunc returns thistype
            local thistype this = thistype.allocate()

            set this.next        = thistype(0)
            set this.prev        = thistype(0).prev
            set this.next.prev   = this
            set this.prev.next   = this
            set this.timeout     = timeout
            set this.curTimeout  = 0.0
            set this.handlerFunc = handlerFunc

            if (thistype.period == null) then
                set thistype.period = CreateTimerEx()
            endif

            if (this.prev == thistype(0)) then
                call TimerStart(thistype.period, thistype.listPeriod, true, function thistype.iterate)
            endif

            return this
        endmethod


    endstruct
Будет ли это создавать большую нагрузку на игру из-за низкого периода таймера, несмотря на то, что таймер хоть и работает с низкой частотой, он ничего толком то и не делает, кроме арифметических вычислений?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
3
каждый real имел свой integer
Иными словами, ты хочешь, чтобы множество R было равномощно множеству N? Это невозможно, т.к. N счётно, а R несчётно.

Тебе придётся довольствоваться твоим нынешним решением, где из R в N ты строишь сюръективное отображение.
1
15
6 лет назад
1
>Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer
То есть ты хочешь множеству поставить в соответствие подмножество себя же самого?
Загруженные файлы
1
16
6 лет назад
1
Или биекция, но с ограничением (-maxint;maxint).
0
21
6 лет назад
0
Если честно, то даже не понял, что это за слова вы мне написали.(

Думаю, будет лучше, если я объясню для чего мне это нужно.
Мне нужно прикрепить к real'y handle, но все способы, что мне известны, реализованы через integer (структуры, массивы переменных, хеш-таблицы).

Сперва думал, что смогу сделать через параллельные массивы:
reals[ index ] = 0.056465
handle[ index ] = whichTimer
но как то не получилось, да и к циклам приходится постоянно прибегать. А если сделать через GetRealId( ), то получилось бы всё очень просто:
handle[ GetRealId( 0.056465 ) ] = whichTimer
всё очень просто, таймер хранится в ячейке 0.056465.
1
16
6 лет назад
1
ScopteRectuS, упрощённо: твоя задача невыполнима. Если ты хочешь сопоставлять натуральные и действительные числа, тебе нужно смириться с тем, что R2I(0.01) = R2I(0.02). Либо при умножении на 100 R2I(0.02001) = R2I(0.02002).
0
30
6 лет назад
0
Почему здесь вообще фигурирует real?
0
21
6 лет назад
0
Naadir, а как работает функция из мемхака? она же как-то выдаёт разные значения.
Clamp, потому что мне нужно прикрепить объект к real'y
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.