Хелп!
Пытаюсь тут уложиться в 8мб лимит для карты.
Посчитал что если я хочу впихнуть в карту все модели которые запланировал то мне нужно делать модельки весом максимум 90кб (с анимациями, но без учета текстур). Это всё чертовски осложняет дело.
Пример того что я хочу: видел на хайве модельки типа этой www.hiveworkshop.com/threads/russian-smg-wwii.307371 mdx весит всего 82кб, полигонов 885, и уже с анимацией. Как у него это получилось? Моя модель весит 130кб, 860 полигонов и еще без анимации.
В принципе я могу напрячься и срезать еще сотку полигонов со своей модели, но что-то мне подсказывает что дело тут совсем не в поликаунте. Возможно есть какие-то другие способы срезать лишний вес с модельки? Какие нибудь инструменты?
Пока мой процесс такой (не уверен что это оптимальный вариант, но 5 макс для art tools найти не смог):
  • моделю в максе через editable poly,
  • модель состоит из нескольких объектов (геосетов) для удобства
  • делаю развертку через unwrap uvw
  • импортирую модель с готовой разверткой в милкшейп, затем оттуда в war3me,
  • сохраняю как mdx, в war3me настраиваю материалы (тимколор, прозранчость и прочее)
  • затем создаю кости и анимирую это дело в mdlvis, ну а потом в вар
Сейчас моя модель пока без костей и анимации и весит уже дофига. Я хз что делать =(
Заранее спасибо за ответы

Принятый ответ

Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Нашел! добавил! Тест, все хорошо! Пока, еще повтор проверяет!
Недостающий прелоад, Red_Glow3.blp и Dust5A.blp , также Clouds8x8.blp и ShockwaveWater1.blp и EQ_Rock2.blp
	call Preload( "Textures\\Red_Glow3.blp" )
	call Preload( "Textures\\Dust5A.blp" )
	call Preload( "Textures\\Clouds8x8.blp" )
	call Preload( "Textures\\ShockwaveWater1.blp" )
	call Preload( "Textures\\EQ_Rock2.blp" )
ответ
При определенных навыках даже в War3 Model Editor можно серьезно облегчить модель. Можно полюбопытствовать о том, что это за модель? Возможно решение гораздо проще, чем тебе кажется.
Нужен набор программ виз,в3ме, блплаб, фотошоп, текстовый редактор - самый хороший результат, но нужны определенные навыки,
ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
ответ
8gabriel8, Вот, упрямый ведь! Берёшь скачиваешь свою модель, которую ты кинул в топик, рассчитываешь границы, импортируешь, для точности в новую карту 32x32 и если после этого портрет невидим, я в блоге напишу, что я гей. Конечно при условии, что ты все правильно сделаешь.
ответ
  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.

1
26
6 лет назад
1
А почему не спросишь об этом автора сей модели HerrDave'а?
1
26
6 лет назад
1
Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
Принятый ответ
1
26
6 лет назад
1
Если проблемы с языковым барьером, то там на пару с ним модельки делает пользователь Gluma, он типа из России (russkieland) и много на буржуйском там общается.
0
2
6 лет назад
0
Господа, разобрался таки в чем была проблема. У меня был неправильно построен рабочий процесс:
импортирую модель с готовой разверткой в милкшейп, затем оттуда в war3me,
сохраняю как mdx, в war3me настраиваю материалы (тимколор, прозранчость и прочее)
затем создаю кости и анимирую это дело в mdlvis, ну а потом в вар
Вот это вот абсолютно неправильно. Нашел на хайве статью про NeoDex - поставил на макс, конвертировал модель и получилось 70кб
Это победа. Всем спасибо за ответы <3
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.