Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?

Принятый ответ

Как верно всё импортировать
Открываешь свою карту, открываешь мою. Переходишь в редактор юнитов, выбираешь там Dummy, жмёшь Ctrl + C (копировать). Далее вверху "Окна" -> твоя карта. Как только она откроется, жми Ctrl + V (вставить). Появится окошко с выбором равкода, ничего не меняй, жми Ок.

Переходишь в мою карту с помощью меню "Окна". Как только она откроется, перейди в редактор способностей. Также, как ты делал выше, скопируй Bomb Attached, Explode, Put Bomb, War Stomp Dummy.
После этого перейди в свою карту, дай своему юниту, который будет кастовать твою способность, способности Explode и Put Bomb как геройские.

Теперь перейди в мою карту, скопируй все триггеры из категории Bomb, триггер BomberEntersMap копируй самым последним.
В триггере BomberEntersMap, 2 раза кликни по условию и замени выделенное поле на картинке на тип своего юнита. Больше ничего там не трогай!
Далее открываешь переменные в своей карте. Открываешь BomberAbilBombAttached, заменяешь начальное значение на скопированную из моей карты способность Bomb Attached. Аналогично поступаешь с переменными BomberAbilExplode, BomberAbilPutBomb и BomberDummyAbil.

Если всё верно сделаешь, должно работать.
Всё дополнительная информация в комментариях в триггерах.
Всё это будет работать только для 1 героя со способностью Put Bomb на карте.

Если что-то сломается или будут вопросы, то пиши в ЛС, а тут отметь этот комментарий как ответ на вопрос.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
6 лет назад
0
PT153, Они просто заново создаются по тригеру, после смерти других крипов(это я про крипов). Погоди делать карту, мне нужно, что бы спелл не убивал цель сразу же взрывом, а наносил урон и станил. Эту проблему я уже решил (просто взял громовую поступь и переделал её как надо), только надо сделать так, чтобы юнит, которому даётся бомба, не мог её использовать сам, что бы взорвать мог только кастер,который эту бомбу наложил. Сначала, я хотел дать скиллу заоблачную стоимость маны, однако, тогда юнит-таргет никогда её не сможет использовать в любом случае...можно ли её как-то заблокировать на время, пока кастер не нажмёт на детонатор?
PT153, чекни ЛС
0
28
6 лет назад
0
чекни ЛС
Видел, сделал карту, сейчас кину сюда.
0
14
6 лет назад
0
PT153, Оккэй
0
28
6 лет назад
0
Карта.
Загруженные файлы
0
14
6 лет назад
0
PT153, большое спасибо конечно, но как-то всё слишком много замудрённых тригеров. Я стандартно уже по своему всё сделал, кроме выбора целей заклинания противников и самого юнита, а также запрет на детонацию юнита раньше времени, можешь с этим помочь? Или в карте ,которую ты скинул, уже есть это, написанное по английски, и я не заметил просто?
0
28
6 лет назад
0
Или в карте ,которую ты скинул, уже есть это, написанное по английски, и я не заметил просто?
У меня нет запрета на детонацию раньше времени. Конкретнее про "замудрённые тригеры". Что не ясно? Можешь скрины сделать.

В Windows есть приложение "Ножницы", можно сделать маленькую вырезку из экрана ими.
0
14
6 лет назад
Отредактирован Fly123
0
PT153, не ясно потому, что такое dummy и зачем они там нужны? и как всё-таки сделать запрет, ты не знаешь?Просто, мне сейчас нужно сделать запрет на преждевременный юз спелла (детонацию), выстовить в цели для заклинания окружающих юнита врагов (и самого юнита) и всё. Вот тебе мои слегка отредактированные тригеры, можешь взглянуть( как их переименовать я так и не понял,там нет такой кнопки, заного пересоздавать я не хочу)
upd: сайт выдаёт ошибки при попытке прикрепить карту к этому сообщению,может у тебя она показывается, но у меня нет
0
28
6 лет назад
0
dummy
Это загугли, да и на этом сайте есть статья об этом.

зачем они там нужны
Ты же хотел, чтобы носитель бомбы не смог сам использовать эту способность.

( как их переименовать я так и не понял,там нет такой кнопки, заного пересоздавать я не хочу)
Выдели триггер и нажми F2. Или 2 раза щёлки по триггеру левой кнопкой мыши.

выстовить в цели для заклинания окружающих юнита врагов (и самого юнита) и всё.
Опиши полностью спелл в 1 сообщении, чтобы я понял, что ты хочешь сделать.

Прикреплений нет в твоём сообщении.

На будущее. Тут можно заказать способность.
0
14
6 лет назад
Отредактирован Fly123
0
PT153, Так, как должен работать спелл: герой ставит бомбу на вражеского героя или крипа. После этого, у героя теряется спелл ,,Бомба,, и выдаётся новый - ,,Детонатор,,.У врага, на которого использовали ,,Бомбу,, появляется спелл ,,БУМ,,.Он не может сам его активировать до того момента, пока команду на это не отдаст кастер.После того, как кастер ,,нажмёт на детонатор,, враг взрывается, получая определённое кол-во урона (а также его союзники, стоящие рядом с ним в этот момент) и оглушается (союзники таргета также оглушаются).Спелл не должен ломать деревья, наносит урон зданиями или союзникам кастера.Всё. По поводу заказа спеллов - я так не научусь сам никогда ( с другой стороны, взяв из каталога телекинез я почти смог сделать этот спелл). Можно пожалуйста ссылку на статью про dummy?
0
28
6 лет назад
0
Я такой спелл и сделал. Ты запускал карту? Там можно протестировать. Нужно только добавить задержку перед взрывом, это сделать я могу.
Можно пожалуйста ссылку на статью про dummy?
0
14
6 лет назад
0
PT153, эээх, да я просто сам хотел всё сделать-настроить. Вижу,спелл работает как надо,задержку делать не нужно, и так всё отлично. Ещё раз благодарю.
PT153, А урон как корректировать с возрастанием уровня способности? Я просто в тригерах ничего про урон не вижу. Или ты использовал данные громовой поступи?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.