Есть не очень сложный способ это делать?
Принятый ответ
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
В мемхаке все сводится к тому что мы просто считываем область памяти в которой находятся данные скорости атаки юнита. Оно, внезапно, хранится в памяти, да.