Есть ли объяснение каждого пунктика в редакторе объектов? То бишь за что именно этот параметр отвечает. Пример параметров на скрине. Заранее спасибо)
Принятый ответ
- про анимацию точки обратного хода и точки повреждения не знаю точно, сам не тестил эти два поля. См. выше ответ Факова и по ссылке, сравни, потести. Знаю, что можно поставить ноль, для быстрого воспроизведения каста даймика (например). Кто-то писал что Если у юнита поставить Art - Animation - Cast Backswing и Art - Animation - Cast Pint на 0, то он при касте не будет останавливаться чтобы воспроизвести аниму (те же Рёв и Провокация).
- про автонаведение это есть у волшебниц и целителей хуманов. У эльфийских лучниц этого в параметре не стоит галочка. И летает прямо, снаряд промахивается, но урон все равно получает противник. Есть поставить галочку, то снаряд летает за противником.
- Показать UI - вроде кнопка атаки пропадает при снятии галочки, если не ошибаюсь
- траектория полета снаряда вот вот
- урон (эффект от улучшения) - наскока будет у тебя улучшаться при завершении исследования. С каждым исследованием, у тебя будет улучшаться на заданное число.
- урон кол-во граней и урон кол-во костей - можно найти в FAQ пункт 4.2
- остальное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Анимация точки обратного хода - анимация точки обратного хода - это то время которое потратит юнит на ДОвоспроизведение анимации атаки/каста, но юниту не обязательно её доделывать... это сдланно для того что бы юниты после атаки/выстрела/каста редко не ринимали другую анимацию, а просто доделывали её до конца.
Анимация точки повреждения - время от начала анимации атаки до нанесения повреждения.
Базовый урон - ну это основа для для расчета фактического урона наносимого юнитом в бою.
Буфер области движения - добавочная дальность по убегающему от атаки юниту.
Остальное все ну предельно очевидное
Отредактирован MpW
Отредактирован MpW