Добавлен Skolz
В чём ошибка? Скобку закрываю и ошибку выдаёт с закрытой скобкой
scope SPELLSHAR initializer init
{
globals
private group temp_group = CreateGroup()
endglobals
OneTimerStruct(SPELL)
{
unit a,b
real dist,ang
group g
boolean Update()
{
real x = GetUnitX(b)
real y = GetUnitY(b)
unit c
if (dist > 0)
{
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,200,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
if GetWidgetLife(c) > 0.405 && IsUnitEnemy(c,GetOwningPlayer(a)) && !IsUnitInGroup(c,g)
{
UnitDamageTarget(a,c,50*GetUnitAbilityLevel(a,'A000'),false,false,null,null,null)
if (GetWidgetLife(c) > 0.405)
{
GroupAddUnit(g,c)
}
}
GroupRemoveUnit(temp_group,c)
}
SetUnitX(b,x+50*Cos(ang)
SetUnitY(b,y+50*Sin(ang)
dist -= 50
GroupClear(g)
RemoveUnit(b)
return false
}
return true
}
static void Add()
{
real x,y
thistype this = thistype.create()
this.a = GetSpellAbilityUnit()
this.dist = 1000
if (this.g == null)
{
this.g = CreateGroup()
}
x = GetUnitX(this.a)
y = GetUnitY(this.a)
this.ang = 57.296*Atan2(GetSpellTargetY()-y,GetSpellTargetX()-x)
this.b = CreateUnit(GetOwningPlayer(this.a),'h000',x,y,this.ang)
this.ang *= 0.0174
OneTimerAdd(this)
}
}
private nothing act()
{
if (GetSpellAbilityId() == 'A000')
{
SPELL.Add()
}
}
private nothing init()
{
trigger t = CreateTrigger()
integer i = 0
while(i < 12)
{
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,null)
i++
}
TriggerAddAction(t,function act)
}
}
Принятый ответ
Skolz, старый баг который давно обещали пофиксить
в файле cj_types.j сотри эту строку (которая начинается с while)
в файле cj_types.j сотри эту строку (которая начинается с while)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
и отступы расставь
полагаю это какой то дефайн
PT153:
ты про скобки?
Skolz, ты уверен что подключил библиотеку?
и ещё укажи её в зависимостях у этого scope
т.к. у тебя не сработал дефайн
что означает что библиотека не подключена либо расположена после твоего кода
Отредактирован Skolz
Её ещё подключать как-то надо? Я думал просто импортировать и стереть стандартный путь
Отредактирован nvc123
просто закинь в папку \AdicHelper\lib\ в папке с джнгп
а потом в коде в шапке напиши
Отредактирован Skolz
nvc123, о, получилось! Только теперь ошибку выдаёт
в конце следующей тоже
так же не забывай что Cos и Sin работают с углами в радианах а не градусах