Как заменить текстуру у эффекта , если он не открывается в mdlvis , а в war3model editor я ничего не нашел ? Мне нужна была модель небольшого кислотного взрыва на подобии взрыва гиблинга из sc2 , в интернете ничего не нашел , решил попробовать сделать реколор эффекта взрыва снаряда от мортиры из оригинала , но тут такая фигня. Прикрепил нужную текстуру и эффект. xgm.guru/files/100/210156/LavaLump.blp xgm.guru/files/100/210156/SteamTankImpact.mdx

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ

Проблема 4: Сброс анимации текстур

Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
ответ
bazeba:
Ах да забыл написать, переливание электричества как у водяного элементаля, мне кажется эта текстура подходит
Вот вот как у водяного элементаля, открываешь эту модель и смотришь что и как там и все получится.
ответ
DarkRiset:
Darknessay:
Кажется ты не понимаешь, как работают фильтры альфы.
Не понимаю. Как раз поэтому и задал вопрос.
В ME открой модель. Там есть фильтры Addative и Add Alpha, которые работают схожим образом: чем темнее, тем прозрачнее(черный = 100%). Есть какой то альтернативный фльтр, вроде Modulate, который отображает белый как прозрачный. Посмотри в материалах(Window\Material manager\).
Это касательно отображения.
А ошибка скорее всего не в том, но попроси изменить эффект того, кто в этом шарит, ведь если она выбивает после того, как его редактировал ты, значит ты где то напартачил.)
ответ
ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
ответ
Смею предположить, что все что ниже уровня моста на скринах - декор под пустой текстурой (альфа-тайл)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ

Проблема 4: Сброс анимации текстур

Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
ответ
bazeba:
Ах да забыл написать, переливание электричества как у водяного элементаля, мне кажется эта текстура подходит
Вот вот как у водяного элементаля, открываешь эту модель и смотришь что и как там и все получится.
ответ
DarkRiset:
Darknessay:
Кажется ты не понимаешь, как работают фильтры альфы.
Не понимаю. Как раз поэтому и задал вопрос.
В ME открой модель. Там есть фильтры Addative и Add Alpha, которые работают схожим образом: чем темнее, тем прозрачнее(черный = 100%). Есть какой то альтернативный фльтр, вроде Modulate, который отображает белый как прозрачный. Посмотри в материалах(Window\Material manager\).
Это касательно отображения.
А ошибка скорее всего не в том, но попроси изменить эффект того, кто в этом шарит, ведь если она выбивает после того, как его редактировал ты, значит ты где то напартачил.)
ответ
ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
ответ
Смею предположить, что все что ниже уровня моста на скринах - декор под пустой текстурой (альфа-тайл)

Принятый ответ
0
13
6 лет назад
0
Можно конвертировать модель в mdl и редактировать ее в текстовом редакторе, после чего превратить обратно в mdx.
0
12
6 лет назад
Отредактирован crusader556
0
Пушистый:
Можно конвертировать модель в mdl и редактировать ее в текстовом редакторе, после чего превратить обратно в mdx.
Не совсем понял как это сделать , в mdlvis эту модель нельзя редактировать(как и конвертировать) , а в war 3model editor и model viewer такого нет.
0
20
6 лет назад
0
а в war 3model editor и model viewer такого нет
сохранить как -> указываем расширение .mdl
0
18
6 лет назад
0
В War3Model Editor есть окно "менеджер текстур". Там все текстуры, что используются в модели.
0
17
6 лет назад
0
Не мучайтесь, попробуйте это:
Загруженные файлы
0
12
6 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl:
Не мучайтесь, попробуйте это:
Видел я эту модель уже , не очень она подходит...Я уже нашел эффект , вот
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.