Это по-прежнему на функции, которая чистит данные о скиллах из хэш-таблиц?
Я обращаю внимание, что сообщения о фатале иногда немного разного объёма.

Принятый ответ

Если кому интересно, то, похоже, фаталило из-за того, что записывались новые значения перезарядок в несуществующие уровни способностей, вставлена проверка на макс. лвл, пока больше фаталов не ловилось
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
фатал после игры может быть вызван
а) использованием malloc
б) копированием внутриигровых структур (например, структуру сплеша перенес от одного юнита другому, при чистке один раз адрес зачистился, а на втором проходе произошел краш)
в) неизвестным мне образом
ответ

Короче, это скорее всего вообще не из-за этого.
Наверное, тупо опять считывание силы атаки чудило: у доспеха ее не было, он фаталил при приближении к нему героя с аурой "жечь врагов в % от своей атаки + % от их атаки". Ща снова из-за этого апдейт перепиливаю.
Правда, не помню, был ли в той игре, кроме Матери-Земли, и этот вот другой герой... но пока остановимся на том, что у доспеха причина фатала была одна, если будет снова фаталить именно с доспехом - вернёмся к теме.

1
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
1
Бот на вопросы ClothPh'а выдаёт его же старые вопросы.
ClotPh, мне кажется, все твои фаталы вызваны переписыванием оригинальной либы.
Может ли такой быть?
0
21
6 лет назад
0
Naadir, это как?
Если только с мемхаком что-то или я хз
Ну некоторые из "бывших" фаталов-то были с мемхаком связаны, но там вопросы уже решены, сейчас про этот
2
16
6 лет назад
2
ага, схожий, на Blkb
0
21
6 лет назад
0
DracoL1ch, так-так, "на Blkb" - подробнее, пожалуйста, если можно
0
21
5 лет назад
0
Если кому интересно, то, похоже, фаталило из-за того, что записывались новые значения перезарядок в несуществующие уровни способностей, вставлена проверка на макс. лвл, пока больше фаталов не ловилось
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.