Добавлен Sylvanas
Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?
Принятый ответ
анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
pro100master,не подходит краб выйдя на берег будет под песком тогда.
Сделайте кастомную воду из даммиков через декорацию "повышение уровня воды".
Но с мелководьем и глубинными водами ессно надо сделать 2 типа даммиков с разной высотой полёта.
+ на вид оно глючит в редакторе, но если всё норм "состыковать" то выглядеть будет очень даже неплохо
Они будут использовать дно речки как землю и тупо игнорировать эту воду, т.к. эта вода просто декорация.
находил и скачивал похожие, но к сожалению не сохранилось, и не помню как. это надо протестить, но лень.
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=43910
P. S. пока свои дела решал, Steal nerves ответил, а мне не высветилось.
P. P. S. А вообще добавить модели анимацию Swim мне кажется оптимальным вариантом, без всяких извращений с триггерами.