Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?

Принятый ответ

анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
15
6 лет назад
2
Bergi_Bear, Спасибо за идею я попробую. Буду ставить опыты на крабах.
1
20
6 лет назад
1
Sylvanas, просто сделай нестандартную воду моделью, окружив её блокираторами пути.
0
23
6 лет назад
0
делай летающий и высоту на -50 и радуй
0
15
6 лет назад
0
DemonoiD, тоже интересная мысль, спасибо за совет!
pro100master,не подходит краб выйдя на берег будет под песком тогда.
0
20
6 лет назад
0
Sylvanas, стоп, если дать отрицательную высоту полёта и сделать краба летающим, вроде должно быть ок. Попробуй поиграться.
0
15
6 лет назад
0
DemonoiD, Он когда выйдет на берег, его видно не будет. Если бы это были просто одноразовые крипы, то я бы помучился и с триггерами и с высотой полета, но поскольку придется делать респавн, то лучше либо воду поменять либо в модельке самой анимации менять.
1
20
6 лет назад
1
Sylvanas, а грифон виден. Хм. Его туловище и голова. Значит виной точка ориджина на крабе.
0
23
6 лет назад
0
Sylvanas, если хотите чтоб он под водой и на земле ходил то морфи как у нага селедка уходит под воду с помошью скил и вылезает
0
17
6 лет назад
0
Sylvanas,
Сделайте кастомную воду из даммиков через декорацию "повышение уровня воды".
Но с мелководьем и глубинными водами ессно надо сделать 2 типа даммиков с разной высотой полёта.
+ на вид оно глючит в редакторе, но если всё норм "состыковать" то выглядеть будет очень даже неплохо
Они будут использовать дно речки как землю и тупо игнорировать эту воду, т.к. эта вода просто декорация.
3
27
6 лет назад
3
можно паффинг отключить триггерно у наземного, и он ходит по дну
находил и скачивал похожие, но к сожалению не сохранилось, и не помню как. это надо протестить, но лень.
1
26
6 лет назад
1
Sylvanas, можно поставить крабам Turn collision off, но тогда придётся ставить на непроходимые зоны области, если краб туда зайдёт, то повернуть обратно, так как краб не только по подъёмам будет ходить, но и по склонам.
P. S. пока свои дела решал, Steal nerves ответил, а мне не высветилось.
P. P. S. А вообще добавить модели анимацию Swim мне кажется оптимальным вариантом, без всяких извращений с триггерами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.