Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?

Принятый ответ

анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
32
6 лет назад
7
анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
Принятый ответ
2
15
6 лет назад
2
Bergi_Bear, Спасибо за идею я попробую. Буду ставить опыты на крабах.
1
20
6 лет назад
1
Sylvanas, просто сделай нестандартную воду моделью, окружив её блокираторами пути.
0
23
6 лет назад
0
делай летающий и высоту на -50 и радуй
0
15
6 лет назад
0
DemonoiD, тоже интересная мысль, спасибо за совет!
pro100master,не подходит краб выйдя на берег будет под песком тогда.
0
20
6 лет назад
0
Sylvanas, стоп, если дать отрицательную высоту полёта и сделать краба летающим, вроде должно быть ок. Попробуй поиграться.
0
15
6 лет назад
0
DemonoiD, Он когда выйдет на берег, его видно не будет. Если бы это были просто одноразовые крипы, то я бы помучился и с триггерами и с высотой полета, но поскольку придется делать респавн, то лучше либо воду поменять либо в модельке самой анимации менять.
1
20
6 лет назад
1
Sylvanas, а грифон виден. Хм. Его туловище и голова. Значит виной точка ориджина на крабе.
0
23
6 лет назад
0
Sylvanas, если хотите чтоб он под водой и на земле ходил то морфи как у нага селедка уходит под воду с помошью скил и вылезает
0
17
6 лет назад
0
Sylvanas,
Сделайте кастомную воду из даммиков через декорацию "повышение уровня воды".
Но с мелководьем и глубинными водами ессно надо сделать 2 типа даммиков с разной высотой полёта.
+ на вид оно глючит в редакторе, но если всё норм "состыковать" то выглядеть будет очень даже неплохо
Они будут использовать дно речки как землю и тупо игнорировать эту воду, т.к. эта вода просто декорация.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.