Добавлен
Помогите! Мне нужно сделать так:
Юнит, принадлежащий игроку 6 погибает.
Создать локальную переменную и занести туда умершего юнита.
Через 10 секунд создать на месте умершего юнита, юнит такого же юнита, как умерший.
Мне выдаёт ошибку. Если можете, то скинуть фото, а я перепишу. Вот, что у меня получилось:
Фото прикрепил. Там три ошибки. Ну вы их увидите) Я только новичок и не понимаю, что он от меня хочет.

Принятый ответ

Кастом код юзай
или сделай все на гуи с глобалками, а потом переведи в текст и замени глобалку на локалку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
Строй логику.
событие - юнит умирает
условие - проверяй тип умершего юнита
действия:
заноси тип умершего юнита в обычную не массивную переменную типа "тип боевая единица"
жди 10 секунд
создавай на месте умершего юнита тип юнита равный типу юнита из переменной, куда ты записал умершего юнита.
это самая простая схема действия
4
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
4
Привет. Ты фото не прикрепил.
Событие - юнит помер
Условие - юнит принадлежит игроку 6
Гы) Ну а дальше юзай структуры или хеш-таблицы.
0
32
6 лет назад
0
Raised, вы зачем так людей пугаете
0
12
6 лет назад
0
А будет так работать? Если умирает несколько существ, то переменная будет перезаписывать юнита, а на месте предыдущего будет появляться?
0
32
6 лет назад
0
Стас Орлов:
А будет так работать? Если умирает несколько существ, то переменная будет перезаписывать юнита, а на месте предыдущего будет появляться?
А вот для этого как раз и нужно будет перевести получившийся триггер на гуи в джасс(через меню правка) и заменить глобальную переменную на локалки
0
23
6 лет назад
0
на гуи просто вноси GetDataUnit(умерший) и сохрани хендл и таймер после чего берем хендл и тип и ресай даже без jass можно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.