Ребят, как сделать так, чтобы, когда юнит умирал, его заносило в переменную и спустя 10 секунд создавало такого же юнита на месте умершего.
Но нужно так, чтобы могло умирать сколько угодно существ и создавались такие же юниты как убитые и на том же месте.

Принятый ответ

Это статья прямо для твоего случая Локалки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
Вероятно, тебе поможет респавн лагерей нейтралов из опен доты.
Но а в принципе ты создаёшь условие смерти юнита, сохраняешь его юнит-тайп в локалку, позишн в локалку, запускаешь 10-секундный таймер, по истечении которого создаёшь нового юнита юнит-тайпа из локалочки и в позишне из локалки.
А ещё можно на GUI сделать просто массив величиной порядка 1000, делать то же самое, но вместо локалки массив из локалок. А когда счётчик перевалит за 1000 установить на 0 опять. Я думаю, больше 1000 крипов за 10 секунд на карте умирать не будет.
0
12
6 лет назад
0
А как его сохранять? Вот он умер и я присваиваю переменной того юнита, который умер, а потом воскрешают его, но сделаю не массивом. Это не правильно?
2
32
6 лет назад
2
Локалочки используй
2
7
6 лет назад
2
Это статья прямо для твоего случая Локалки
Принятый ответ
0
12
6 лет назад
0
Я не нашёл локальную в редакторе(
0
7
6 лет назад
0
Значит не читал. Тогда действуй так, не нашел локалку читай статью, опять не нашел локалку, опять читаешь статью.
0
32
6 лет назад
0
На сайте есть система респауна крипов.
0
32
6 лет назад
0
Стас Орлов:
Я не нашёл локальную в редакторе(
Ето кастом код или джасс.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.