Сделал триггер создания юнита и установил переменную этого героя(____hero_bandit___)с 0 до 1 и попытался триггерно его убить,а далее его возродить. В итоге ничего не вышло. В чем проблема?

Принятый ответ

Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вот обновленная версия на структурах, я её вроде выкладывал...
либо используйте CreateCreepOfType для создания крипов, так будет респаунить тока тех крипов которых вы создали этой функцией...

2
7
6 лет назад
2
Покажи лучше сам триггер, тогда поймем что не так.
0
11
6 лет назад
0
bOrissko:
Покажи лучше сам триггер, тогда поймем что не так.
Вот
Загруженные файлы
2
7
6 лет назад
2
Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
11
6 лет назад
0
bOrissko:
Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
мне не нужно устанавливать Last Created hero т.к. это мультиплеерная карта. Мне просто нужно понять не как убить,а именно возродить. Убивать будут крипы.Извиняюсь , если изначально не правильно задал вопрос.
0
7
6 лет назад
0
Так ты попробуй сделать как там и получится.
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
0
11
6 лет назад
0
bOrissko:
Так ты попробуй сделать как там и получится.
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
Спасибо,помогло. А это будет работать , если устанавливать Last Created Unit к каждому игроку(пикнувших разных героев)?
0
23
6 лет назад
0
чтобы ресал мертвых юнитов надо получить значение тип юнита умираюшего и заносить в массив пока таймер или вейт не выполнит свою задачу и вытаскивай из массива и создай юнит по типу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.